游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-25

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年十二月二十五日,《武刃街》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

    《武刃街》

    游戲歷史上有很多這樣的作品,它們制作陣容豪華——重要職位都是一些鼎鼎大名的人物,資金投入巨大——制作成本要遠高于自家以往游戲,但往往都會陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境——比如《武刃街》。

    《武刃街》是由Taito與Red Entertainment聯合研發(fā)的游戲作品。Taito自然不用過多介紹,出名的老牌街機游戲開發(fā)商,曾經發(fā)售過《太空侵略者》《泡泡龍》與《大流士戰(zhàn)機》等經典作品,而Red Entertainment也是參與過《天外魔境》在內諸多游戲開發(fā)的老牌廠商。

    游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

    Taito

    二零零三年正是Taito創(chuàng)社五十周年,為了慶賀這個值得紀念的日子——雖然兩年之后就被Square Enix收購了——這部投入巨大的《武刃街》被提上了制作日程。

    《武刃街》不僅集結了Taito與Red Entertainment社內眾多精英開發(fā)人員——比如Taito內部的樂隊Zuntata就參與了這部作品的作曲——還有著非常多的外部人員助力,而這些外部人員每一個拿出來都是值得一聊的人物。

    游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

    《武刃街》標題畫面

    就比如曾經負責《星際牛仔》人物設計的川元利浩,同樣擔當了《武刃街》的人物設計;動畫《槍神Trigun》與《機動戰(zhàn)士高達00》的劇本作者黑田洋介,在《武刃街》中接過了劇情腳本的職位;而日本藝人GACKT——曾經是視覺系樂隊MALICE MIZER的第二代主唱,還與王力宏一起演過一部叫《月光游俠》的電影——則為《武刃街》主角Long Wong提供了臉模與動作捕捉。

    游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

    GACKT

    游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

    Long Wong

    整個制作團隊的構成不可謂不豪華,但就像我上面所說的一樣,這些作品往往都會陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境,《武刃街》就是其中的一個典型例子。除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,《武刃街》別的地方都挺難讓人滿意,這也導致了聲勢如此浩蕩的這部作品,在日本地區(qū)首周只賣出了不到五萬套的銷量,大敗而歸。

    游戲歷史上的今天:《武刃街》在日本發(fā)售

    《武刃街》游戲畫面

    而最后一次聽到《武刃街》的消息,應該就是二零零六年的第四屆ChinaJoy了,Besttoday宣布了要做“武刃街Online”,但時間已經過去十余年了,而我們還沒有看到任何消息,恐怕也只是說說而已。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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