游戲歷史上的今天:《零》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-13

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年十二月十三日,《零》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《零》在日本發(fā)售

    《零》

    就像我們平素里看恐怖片一樣,恐怖游戲的類型也會有著美式與日式之間的區(qū)分——并且這個區(qū)分的規(guī)則也大多是從恐怖片中得來的——美式恐怖游戲講究一個突顯血腥與暴力的視覺要素,而日式恐怖游戲則講究環(huán)境的氛圍構(gòu)建與劇情敘事,兩者想通的是大多都會有Jump scare——突然嚇你一跳的元素存在,但總的來的說,玩起來的感覺還是非常不一樣的。

    當(dāng)然,如果只是看游戲的畫面、音效與背景設(shè)定等一系列要素,來判斷到底是美式還是日式恐怖游戲則有那么些不精準(zhǔn),其中較為典型的代表就是“寂靜嶺”系列,大多數(shù)人會認(rèn)為這是一款美式的恐怖游戲,但其實它一個披著美式恐怖外皮的日式恐怖游戲。

    游戲歷史上的今天:《零》在日本發(fā)售

    《寂靜嶺》

    不過,如果將這種判斷準(zhǔn)則放到“零”系列上,那么就沒什么問題了。

    作為一款徹頭徹尾的日式恐怖游戲,《零》的誕生源于柴田誠自己的幻想與我們常說的各種日式恐怖電影?!读恪吩陂_發(fā)過程中受到了《寂靜嶺》的影響,但與其不同的是,柴田誠致力于創(chuàng)建一個無處不在的恐怖氛圍——孤立的豪宅、黑白兩色的主色調(diào)、恰到好處的立體聲與只能夠使用攝影機的主角,一切的一切都像極了一部純正的日式恐怖電影。

    游戲歷史上的今天:《零》在日本發(fā)售

    《零》游戲畫面

    《零》所帶來的游戲體驗在當(dāng)時來說是獨特且令人訝異的,但可惜的是,銷量同樣讓人訝異——日本地區(qū)僅僅售出四萬余套,更別說別的地區(qū)了。

    可幸運的是,Tecmo并沒有放棄這個系列,之后“零”系列誕生了非常多的作品,而初代的《零》是銷量最低的那個。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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