廉頗
2019-08-23
漫改游戲并不好做,《龍珠》也不例外。如果沒(méi)有去年萬(wàn)代的《龍珠斗士Z》撐場(chǎng),近幾年《龍珠》改游戲的陣容將大概率乏善可陳。
而拋開單機(jī)主機(jī)不說(shuō),網(wǎng)游一直不是漫改愿意涉足的領(lǐng)域。至于手游方面,玩家對(duì)IP改作品品質(zhì)的要求其實(shí)并不高,一個(gè)顯而易見的例子就是《刀塔傳奇》。
當(dāng)然不可忽視的是,《刀塔傳奇》在玩法上有一定創(chuàng)新,布陣、技能、裝備等也有策略一說(shuō),不過(guò)相較大多數(shù)主機(jī)游戲,手游的內(nèi)容終歸還是淺顯了點(diǎn)——但一般來(lái)說(shuō),我們選擇一款手游,只是希望能用它來(lái)打發(fā)一些零碎的時(shí)間,而具體到“漫改”游戲當(dāng)中,則又包含了一些類似收集“周邊”的個(gè)人情懷在里面。
在《龍珠》漫畫中,我個(gè)人最喜歡的是“賽亞人首次來(lái)到地球”和之后的“弗利薩”部分。這大概也是鳥山明第一次真正將《龍珠》的世界觀引出地球,是人物的戰(zhàn)力第一次迎來(lái)暴漲——也是第一次有影視作品讓我空出零花錢,去馬路牙子上的小販?zhǔn)种刑员I版DVD,而當(dāng)時(shí)我好像還在讀小學(xué)。
現(xiàn)如今,游戲畫面越來(lái)越精細(xì)了,但從一名《龍珠》愛好者的角度出發(fā),我還是認(rèn)為粗獷的漫畫線條更得我心,或者說(shuō),對(duì)于一款《龍珠》游戲來(lái)說(shuō),我認(rèn)為在畫面、動(dòng)作、對(duì)白等方面不要做任何改動(dòng),保留原狀,就已經(jīng)是最好的設(shè)計(jì)。
就如下圖所示,用漫畫來(lái)輔助敘事,就是最能引起玩家共鳴的選擇。
這張圖出自《龍珠Z超神》,這是一款在劇情、人設(shè)等方面均完美還原了《龍珠》動(dòng)畫的手游。
它從拉蒂茲等人第一次來(lái)到地球開始,一直將劇情做到了“魔人布?xì)W”,甚至“布羅利”的部分。其間包含了大量過(guò)場(chǎng),均用了漫畫+3D演出的效果來(lái)呈現(xiàn),配音也相當(dāng)精細(xì)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,畫面會(huì)時(shí)而拉近到人物特寫,這時(shí)悟空武道服上的褶皺,甚至是17號(hào)牛仔褲與紅色絲巾的模型的層次感,都會(huì)在鏡頭下畢顯。而人物釋放技能時(shí)的動(dòng)作,包括周圍散發(fā)出來(lái)的氣功波動(dòng),也和動(dòng)畫中如出一轍。
一些大場(chǎng)面特寫更是讓人驚嘆于制作方的龐大工作量。
而在不同劇情下,玩家戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)來(lái)到對(duì)應(yīng)場(chǎng)景中。比如藍(lán)綠色調(diào)的經(jīng)典的那美克星,比如干燥壓抑的丘陵地帶,這些場(chǎng)景與漫畫中的設(shè)定息息相關(guān),提升了玩家游戲時(shí)的代入感。
游戲中的一些細(xì)節(jié)也值得樂(lè)道。給我印象最深的是,當(dāng)游戲中的人妻“18號(hào)”第一次出場(chǎng)時(shí),克林在一旁吐槽了一句,“好漂亮的姑娘啊,真希望能娶回家當(dāng)老婆”,算是制作方精心埋下的彩蛋了。
在對(duì)戰(zhàn)中,《龍珠Z超神》對(duì)策略的要求不低,不同角色之間定位各異,技能和支援技的釋放時(shí)機(jī)也有一定講究。比如“超2悟飯”,就是一名“進(jìn)攻型”戰(zhàn)士,輸出高,但生存能力欠佳。它可能會(huì)成為對(duì)方針對(duì)的目標(biāo),玩家要通過(guò)站位、疊加BUFF等方法提升其生存幾率。
同時(shí),玩家也要想辦法讓“超2悟飯”盡快地打出傷害、積攢怒氣,來(lái)釋放必殺技,終結(jié)比賽。同樣的,“布羅利”就是一名防御型戰(zhàn)士,有一定幾率“嘲諷”對(duì)方單位——這不僅能打亂對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)安排,也能在一定程度上保全自己狀態(tài)不佳的單位。
另外,在剛才提到的“超2悟飯”和“布羅利”之間,還存在一重聯(lián)協(xié)關(guān)系。當(dāng)對(duì)方同時(shí)在場(chǎng)時(shí),雙方均可獲得一定戰(zhàn)力加成。
那么,在《龍珠Z超神》中,諸如此類擁有個(gè)人特色、技能迥異、存在聯(lián)協(xié),能出陣戰(zhàn)斗的角色有多少位?目前的答案是76位之多。從漫畫中最早的布瑪、少年悟空,到之后的桃白白、天津飯和餃子,再細(xì)到基紐四人組,弗利薩和沙魯?shù)?、2、3階段,該作均有收錄。
而值得一提的是,通常來(lái)說(shuō),當(dāng)一款手游中的建模量較為龐大時(shí),制作方有可能會(huì)將人物單單以“卡牌”、“Q版”的形式呈現(xiàn)。這當(dāng)然是一種權(quán)衡利弊后的折中手段,但難免會(huì)讓玩家深感敷衍。
不過(guò)在《龍珠Z超神》中,你能看到每一位角色均有同等細(xì)致的建模和動(dòng)畫演出,基本可以說(shuō),你手中任一位角色的背后,都有豐富的內(nèi)容有待挖掘。
另外,《龍珠Z超神》的內(nèi)容也一直在跟著最新的《龍珠》動(dòng)畫劇情更新。比如之前提到的“布羅利”,就是今年在國(guó)內(nèi)上映的《龍珠超·布羅利》大電影的新近反派。以及在角色創(chuàng)建階段,游戲也給出了《龍珠超》世界觀中呈現(xiàn)的“女性賽亞人”造型,與時(shí)俱進(jìn)。
同時(shí),這款由3DM首次代理運(yùn)營(yíng)的《龍珠Z超神》,也會(huì)時(shí)不時(shí)在游戲中向玩家發(fā)放福利。無(wú)論于情懷還是于游戲品質(zhì)而言,這款游戲在漫改手游中都已能稱得上佳作。
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