銀河正義使者
2019-06-14
二零一三年六月十四日,《最后的生還者》正式發(fā)售于PlayStation 3上。
《最后的生還者》
其實(shí)每次寫(xiě)到這類大熱作品的時(shí)候都會(huì)心有戚戚,一來(lái)是這些游戲的誕生時(shí)間大都沒(méi)那么久遠(yuǎn),選了之后總覺(jué)得有點(diǎn)兒對(duì)不起那些有著更加悠久歷史的作品,但不選的話,又會(huì)覺(jué)得錯(cuò)過(guò)了些什么,于是每次都得抓耳饒腮好一會(huì)。二則是,往往這些游戲并沒(méi)有什么好寫(xiě)的,當(dāng)然,并不是說(shuō)這些游戲本身的問(wèn)題,而是有太多人對(duì)這些游戲進(jìn)行了分析,將游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都剖析的一清二楚,再去寫(xiě)些什么,總有些班門弄斧的感覺(jué)。
雖然有著這些顧慮,但總還是要去動(dòng)筆,就像這次的《最后的生還者》。
《最后的生還者》游戲畫(huà)面
頑皮狗在完成了《神秘海域2:縱橫四?!分?,就開(kāi)始了《最后的生還者》的開(kāi)發(fā)工作,而此時(shí)《神秘海域3:德雷克的欺騙》也進(jìn)入了開(kāi)發(fā)階段,于是頑皮狗公司歷史上第一次劃分為兩個(gè)開(kāi)發(fā)組同步進(jìn)行不同的項(xiàng)目,而這并沒(méi)有造成任何困擾或問(wèn)題,無(wú)論是《最后的生還者》還是《神秘海域3:德雷克的欺騙》都有著足夠的質(zhì)量保證。
頑皮狗
相較于很多末世題材的游戲著墨于生存要素的核心玩法,《最后的生還者》更多的將目光聚集在了人的身上,通過(guò)描述喬爾與愛(ài)莉在末世中的旅途,將一個(gè)有關(guān)于信賴與希望的故事呈現(xiàn)在了所有玩家面前。
《最后的生還者》
而本作在發(fā)售的一周之內(nèi),就達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別的銷量目標(biāo),后續(xù)更是拿下了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí)成功突破了千萬(wàn)級(jí)別銷量,成為了游戲歷史上最偉大的游戲之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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