游戲歷史上的今天:《電鋸糖心》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-12

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一二年六月十二日,《電鋸糖心》在北美發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《電鋸糖心》在北美發(fā)售

    《電鋸糖心》

    游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風格與叫好不叫座等略顯矛盾的標簽組成了須田剛一這個頗為矛盾的人。

    去年的weplay上,我有幸和須田剛一會面,并提出了幾個問題,其中的一個就是關于《電鋸糖心》的,我認為雖然《電鋸糖心》是讓須田剛一成為百萬制作人的作品,但從某種程度上來說,也是他向市場做出的妥協(xié)。

    游戲歷史上的今天:《電鋸糖心》在北美發(fā)售

    須田剛一

    當然,須田剛一并沒有正面回答我這個問題。

    而我并不是想說《電鋸糖心》不好,相反,我還非常喜歡這部作品,也非常理解坐在馬桶上的須田剛一為什么要構思出這樣一款游戲,我唯一擔心的,可能是他會不會失去自己的方向——那個屬于《銀色事件》與《殺手7》的方向。

    游戲歷史上的今天:《電鋸糖心》在北美發(fā)售

    《銀色事件》

    回到《電鋸糖心》,本作最為引人注目的恐怕就是其背景設定了,在游戲主角朱麗葉十八歲生日的當天,突如其來的喪尸打破了以往的寧靜,而她的男朋友NICK為了保護她而被喪尸感染,為了避免病毒侵入NICK的大腦,朱麗葉用電鋸割下了其頭顱,并把這個依舊保留著意識的頭顱別在腰間。而接下來,這位有著喪尸獵人血統(tǒng)的少女,穿著拉拉隊服、揮舞著電鋸并與自己只剩下頭的男朋友一邊聊天,一邊殺出一條血路。

    游戲歷史上的今天:《電鋸糖心》在北美發(fā)售

    《電鋸糖心》游戲畫面

    這個近乎于Cult片的劇情設定是在非常討喜,誰會討厭穿著超短裙的女子高中生呢?尤其是這個女子高中生還在一身血漿的同時揮舞著電鋸。

    可拋去故事背景與人物設定,《電鋸糖心》作為一款動作冒險游戲其實并不合格,雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,須田剛一將啦啦隊的舞蹈動作融入了進去,并且在戰(zhàn)斗過程中會有著一些非常風格化的效果,但這并不能掩蓋游戲在關卡設計、動作設定、玩法機制與制作水平上的嚴重問題。

    游戲歷史上的今天:《電鋸糖心》在北美發(fā)售

    《電鋸糖心》游戲畫面

    總的來說,就是《電鋸糖心》會讓你很爽,在女子高中生與血漿的刺激下,真的很爽,但這種爽的持續(xù)時間恐怕還沒有游戲時長的十分之一,接下來的游戲過程都可以用乏味來形容了。

    但有趣的是,本作成為了須田剛一迄今為止最為成功的作品,雙平臺合計百萬級別的銷量,讓須田剛一一舉成為了百萬制作人。

    順帶一提,本作的劇本編輯是詹姆斯·古恩,也就是前段時間陷入不當言論問題漩渦的《銀河護衛(wèi)隊》的編劇與導演。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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