一九九三年六月十一日,《SD快打旋風(fēng)》在日本發(fā)售FC。
《SD快打旋風(fēng)》
對于《快打旋風(fēng)》來說,不少國內(nèi)玩家接觸到的其實都是FC與SFC上的版本,雖然兩作都是由街機(jī)版本的《快打旋風(fēng)》進(jìn)行移植的,但有一個非常有趣的事情不知道大家了解不了解,SFC上的《快打旋風(fēng)》其實要比FC版本的還要早出來將近兩年的時間,那么為什么Capcom會選擇在SFC已經(jīng)發(fā)售的時間里,再去為生命周期已經(jīng)快走到盡頭的FC移植一款已經(jīng)移植過SFC版本的游戲呢?
SFC版本的《快打旋風(fēng)》
其實很簡單,面對著依舊保有著很大市場占有率的FC,Capcom決定將大火的《快打旋風(fēng)》再做一次移植,以獲取更多的利潤,但面對著FC的機(jī)能限制,游戲不得不做出非常多的修改才能順利移植,而正因為如此,我們現(xiàn)在所熟悉的《SD快打旋風(fēng)》得以誕生。
《SD快打旋風(fēng)》開場畫面
中文標(biāo)題譯名的來源目前已不可考,但其中的“SD”應(yīng)該與《SD敢達(dá)》中的SD意思差不多,也就是Super Deformed的意思,因為Capcom為了保證游戲可以在FC上順利運行,將《快打旋風(fēng)》中的角色全部變?yōu)榱硕^身,而這也正好契合了“SD”的含義。
《SD快打旋風(fēng)》選人界面
與街機(jī)版本不同的是,《SD快打旋風(fēng)》雖然保留了三位不同的可選主角——同樣保留的還有能力與招式,但僅支持單人游戲,額引入的經(jīng)驗值系統(tǒng)與道具機(jī)制使得游戲可玩性進(jìn)一步增加,但同樣也是因為FC的機(jī)能限制,在游戲過程中,同屏最多出現(xiàn)兩位敵人,讓整個游戲相較于街機(jī)版來說,戰(zhàn)斗的激烈程度有所下降。
《SD快打旋風(fēng)》游戲畫面
而這并不影響《SD快打旋風(fēng)》所獲得的贊譽(yù),尤其是在國內(nèi)玩家的心目中——這可真的,是個童年回憶。
值得一提的是,其實毒藥也在《SD快打旋風(fēng)》中有過登場,喏,就是這個。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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