一九九二年六月十日 ,《街頭霸王2》在日本發(fā)售于SFC上。
《街頭霸王2》
首先需要說一下的是,《街頭霸王2》最初是于一九九一年發(fā)售在街機(jī)平臺上的格斗游戲,但街機(jī)平臺游戲因?yàn)槠涮厥庑?,具體發(fā)售日期已不可考,于是這邊選取了游戲移植到SFC上的時(shí)間為準(zhǔn)。
《街頭霸王》可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的??擅棵刻峒按颂?,腦海中蹦出來的永遠(yuǎn)是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認(rèn)為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會被人遺忘在歷史的角落中呢?
《街頭霸王》
其實(shí)很簡單,因?yàn)椤督诸^霸王2》在初代《街頭霸王》上所做出的改變才是后世所有格斗游戲所延續(xù)的。
曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志在完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作之后,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而曾經(jīng)合作了橫版清關(guān)游戲的《快打旋風(fēng)》的岡本吉起與西谷亮肩負(fù)起了《街頭霸王2》的開發(fā)工作。這邊需要說明一下的是,初代《街頭霸王》無論是在商業(yè)目的上還是評價(jià)口碑上,表現(xiàn)的并沒有特別的好,但因?yàn)椤犊齑蛐L(fēng)》的成功,于是CAPCOM把制作重心轉(zhuǎn)移到了動作類型的游戲上,而岡本吉起與西谷亮來負(fù)責(zé)《街頭霸王2》的開發(fā)工作,也就在正常不過了。
《快打旋風(fēng)》
《街頭霸王2》在初代的基礎(chǔ)上將可選人物增加到了八人——春麗在這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn)了,而每個(gè)人物都有著屬于自己的特色、動作與招式,并且《街頭霸王2》也首次將Combo這一概念引入了格斗游戲,值得一提的是,最開始的Combo是來自于《街頭霸王2》獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)——砸汽車時(shí)出現(xiàn)的一個(gè)BUG。
《街頭霸王2》獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)
而《街頭霸王2》,也就是我們常說的“八人街霸”一經(jīng)誕生就大獲成功,SFC版本的更是在全球范圍內(nèi)拿下了超過六百三十萬份的驚人銷量,不僅推動了SFC的銷售,更是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的到來,一個(gè)屬于格斗游戲的時(shí)代。
順帶一提,西山隆志,這位《街頭霸王》之父在離開CAPCOM去往SNK后,在《街頭霸王2》誕生的同年,發(fā)售了另一款格斗游戲——《餓狼傳說》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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