游戲歷史上的今天:《虐殺原形》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-09

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零九年六月九日,《虐殺原形》在北美發(fā)售于 PlayStation 3與Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《虐殺原形》在北美發(fā)售

    《虐殺原形》

    提起《虐殺原形》,你一定會(huì)有很多話想說,對Radical Entertainment來說應(yīng)該也是如此,作為一家成立于上世紀(jì)九十年代的游戲公司,Radical Entertainment除了《古惑狼賽車》與《虐殺原形》以外,就再也沒有什么作品為人稱道了。

    游戲歷史上的今天:《虐殺原形》在北美發(fā)售

    《古惑狼賽車》

    而這個(gè)讓他們出盡了風(fēng)頭的《虐殺原形》,同樣是他們的結(jié)束,《虐殺原形2》發(fā)售之后,雖然動(dòng)視并不承認(rèn)Radical Entertainment的結(jié)束,但實(shí)際上,他們再也沒有任何作品與動(dòng)靜了。

    游戲歷史上的今天:《虐殺原形》在北美發(fā)售

    Radical Entertainment

    但《虐殺原形》過了這么多年,卻依舊讓不少人心心念念。

    本作講述了一個(gè)反英雄角色——Alex Mercer的故事,Alex Mercer在解剖臺(tái)上醒來之后,發(fā)現(xiàn)自己的獲得了不可思議的力量——讓身體變?yōu)閺?qiáng)大的武器,不僅在身體素質(zhì)上超乎常人,更加可以吞噬他人并獲得其記憶與外形,但與之相對的是,他丟掉了以往的絕大部分記憶,唯一記得就是自己的妹妹Dana Mercer,于是Alex Mercer就踏上了尋找妹妹并找回自己過去的道路。

    游戲歷史上的今天:《虐殺原形》在北美發(fā)售

    《虐殺原形》游戲畫面

    作為一款開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《虐殺原形》以其爽快的戰(zhàn)斗、高自由度的設(shè)定與血腥的畫面表現(xiàn)獲得了不少的擁躉,百萬級別的銷量也確實(shí)表現(xiàn)亮眼,這也讓《虐殺原形2》很快的就被提上了日程。不過有趣的是,正因?yàn)椤杜皻⒃巍返某晒?,Radical Entertainment手上的另一款作品被停止了開發(fā),早年間不少人都猜測是另一款《古惑狼》系列的游戲,但就在最近,被證實(shí)為是《蜘蛛俠4》,而那部《蜘蛛俠4》最終成為了《虐殺原形2》的一部分。

    游戲歷史上的今天:《虐殺原形》在北美發(fā)售

    被取消的《蜘蛛俠4》

    值得一提的是,在《虐殺原形》發(fā)售前的不久,作為同樣描述了超能力量在社會(huì)中表現(xiàn)的游戲《惡名昭彰》也剛剛發(fā)售,而兩者常常被放在一起進(jìn)行評價(jià)。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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