一九九零年六月八日,《松鼠大戰(zhàn)》在日本發(fā)售于FC上。
《松鼠大戰(zhàn)》
其實總提起童年回憶這東西挺無趣的,有種非要讓別人回想起一些東西然后來認同你的感覺,這很多時候會讓雙方都不怎么太舒服,但有的時候你又不得不這么做,因為這可能是最為行之有效的方法,比如今天要聊的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》,那個誰在小時候沒有把身邊的朋友給扔下去幾次,都不好意思說自己有童年的游戲。
《松鼠大戰(zhàn)》游戲畫面
迪斯尼除了和SQUARE ENIX關系特別好以外,與Capcom的關系也不賴,《松鼠大戰(zhàn)》就是迪斯尼動畫《奇奇和蒂蒂》授權改編的游戲作品,而這也是自《唐老鴨歷險記》之后,Capcom與迪士尼的第二次攜手并肩。
《唐老鴨歷險記》
本作的制作人是藤原得郎,對的,就是那個親手制作了《戰(zhàn)場之狼》、《魔界村》、《洛克人2》與《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作經驗之下,《松鼠大戰(zhàn)》可以說完成的十分順利,幾乎沒有任何改動就通過了當時迪士尼游戲部門的確認,而發(fā)售之后的《松鼠大戰(zhàn)》也沒有辜負任何人的希望,出色而流暢的操控手感、富有創(chuàng)意的系統(tǒng)機制與地圖設計再加上雙人游玩時既可互助也可以愉快的展開攻擊,這讓《松鼠大戰(zhàn)》成為了不少人實打實的童年回憶,一百二十萬份的全球銷量也讓其坐實了Capcom在FC平臺上發(fā)售游戲銷量排行的前列。
《松鼠大戰(zhàn)》游戲畫面
雖然,我小時候一直是把這玩意兒當格斗游戲玩的。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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