游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-07

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    《吸血鬼:避世救贖》

    本作由Nihilistic Software制作,當然,提起Nihilistic Software你可能會很陌生,或者說你連《吸血鬼:避世救贖》也覺得很陌生,不用擔心,這是個很正常的事情,畢竟無論是制作組還是游戲本身都挺小眾的。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    Nihilistic Software

    不過倘若提及諾娃和被取消的《星際爭霸:幽靈》,恐怕你就有了些許印象,沒錯,Nihilistic Software正是《星際爭霸:幽靈》最初的開發(fā)商,在完成了暴雪交付的任務之后,游戲被移交給了Swingin'Ape Studios就再無下文,至今,我們也只能看見諾娃活躍在“星際2”與“墳頭樞紐”中。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    諾娃

    回到《吸血鬼:避世救贖》,本作作為Nihilistic Software的處女作其實表現(xiàn)得異常出色,游戲的故事改編自White Wolf Publishing旗下的桌游《吸血鬼:避世》,也正因如此,《吸血鬼:避世救贖》在游戲的敘事結(jié)構(gòu)、人物塑造與對話設計上都頗為出彩,雖然是一款線性游戲,卻有著濃重的開放世界美式RPG滋味。而在游戲的GamePlay部分,則略顯遜色了些,無論是操作方式還是戰(zhàn)斗機制都沒有那么優(yōu)秀,更別說無處不在的設計缺陷與BUG了。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    《吸血鬼:避世救贖》游戲畫面

    如果這些缺點都得以改善,那么《吸血鬼:避世救贖》恐怕會擁有著比現(xiàn)在大的多的名氣,可惜的是,因為是一家剛剛成立的游戲開發(fā)商,Nihilistic Software為了從發(fā)行商動視那里獲得投資,甚至都搬來了約翰·卡馬克??删退闶沁@樣,動視也只為Nihilistic Software提供了一百八十萬美元的預算,而Nihilistic Software最終也只有十二位開發(fā)人員,在開發(fā)過程中不得不借助大量的外包團隊資源,而這也被認為是其在游戲設計缺陷與程序BUG上的主要原因。

    值得一提的是,在《吸血鬼:避世救贖》獲得了還不錯的反響后,動視與Troika Games攜手制作了一款續(xù)作,不過不是《吸血鬼:避世救贖》的續(xù)作,而是《吸血鬼:避世》的續(xù)作——《吸血鬼:避世血族》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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