一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生于俄羅斯。
《俄羅斯方塊》
作為這個世界上知名度最高的游戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作并誕生在俄羅斯的。
Алексей Пажитнов,當然,俄文名字實在太難辨認,為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測試一個新硬件而打算制作一個簡單的游戲程序,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個方塊組成的不同圖形進行拼接的游戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過于復(fù)雜了,于是將其修改為了每個圖形僅用四個方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey Pazhitnov決定消除掉被填滿的地方。
Алексей Пажитнов
至此,《俄羅斯方塊》誕生,但此時它還未擁有《俄羅斯方塊》這個名稱,在游戲誕生之后不久,就受到Alexey Pazhitnov同事的歡迎,同時也被移植到了IBM PC平臺上,由Alexey Pazhitnov將“Tetromino”——一種使用四個方塊組成圖形的骨牌和“Tennis”——網(wǎng)球進行了組合,最終敲定了《俄羅斯方塊(Tetris)》的名稱。
最早的《俄羅斯方塊》
但Alexey Pazhitnov在此后的很長一段時間里,并沒有從《俄羅斯方塊》這里獲得足夠的收益,究其原因還是自游戲誕生之后,《俄羅斯方塊》經(jīng)歷了很長一段時間的版權(quán)混亂,這邊簡單說一下。
Alexey Pazhitnov當時將游戲的版權(quán)出售給了Spectrum HoloByte,但是英國公司Andromeda通過了至今還不知道的手段,也獲取了《俄羅斯方塊》的PC端版本版權(quán),而隨著時間的推移,越來越多的公司聲稱自己獲得了《俄羅斯方塊》的開發(fā)權(quán)利,Alexey Pazhitnov乘著二十世紀八十年代末蘇聯(lián)政治及社會結(jié)構(gòu)的改革,將游戲的版權(quán)以十年期為限移交給了政府,直到一九九六年,Alexey Pazhitnov才再次從俄羅斯政府處拿回了《俄羅斯方塊》的版權(quán),并成立了The Tetris Company對游戲的生產(chǎn)、制作與發(fā)行進行統(tǒng)一規(guī)范的管理。
Spectrum HoloByte制作的《俄羅斯方塊》
而Alexey Pazhitnov也終于享受到了《俄羅斯方塊》給他帶來的巨額財富。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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