一九八九年六月五日,《上帝也瘋狂》正式發(fā)售于Amiga上。
《上帝也瘋狂》
對《上帝也瘋狂》、對牛蛙工作室、對彼得·莫利紐、想必每個人都有屬于自己的童年回憶。而現(xiàn)在,《上帝也瘋狂》這個IP早就沒了身影,牛蛙工作室更是消弭在了歷史的長河中,彼得·莫利紐在獅頭工作室關(guān)閉以后組建了22Cans,雖然依舊活躍在游戲界,但也已然開始從主流游戲圈淡出。
彼得·莫利紐
可回到那個年頭,面對著《上帝也瘋狂》的火熱,恐怕沒有人會想到如今的光景。作為大眾公認的第一款God game,《上帝也瘋狂》在原型初期的時候并不被絕大多數(shù)人所看好,以至于彼得·莫利紐帶著游戲跑了數(shù)十家發(fā)行商都被婉拒,直到遇見了拋出橄欖枝并愿意承擔發(fā)行風(fēng)險的EA,至此,牛蛙工作室簽下了一個在日后被他們稱為“pretty atrocious(十分惡劣)”的合同——在獲得非常有限的預(yù)付款后,也只能得到游戲銷售額的百分之十分成,如果游戲銷量突破一百萬份,則變成百分之十二。
牛蛙工作室
而《上帝也瘋狂》并沒有辜負彼得·莫利紐,過硬的游戲素質(zhì)讓游戲發(fā)售之后,獲得了媒體與玩家們的交口稱贊,并且成功將God game這種游戲類型帶到了所有人面前,而總計超過四百萬份的銷量也讓彼得·莫利紐與牛蛙工作室向世界證明了自己。
《上帝也瘋狂》游戲畫面
不過很多年后,彼得·莫利紐成立了22Cans并在Kickstarter上展開了對《上帝也瘋狂》的精神續(xù)作——《Godus》的眾籌,并成功在二零一二年十二月二十日達到了七十三萬美金的目標,但無論是PC端版本還是移動端版本,《Godus》的表現(xiàn)都異常的糟糕,僅發(fā)售后的一年時間里,彼得·莫利紐與22Cans就放棄了《Godus》,而當初Kickstarter上承諾的各種目標也不了了之,這款六年前的游戲,至今為止還在Steam上掛著“搶先體驗”的標識。
《Godus》的Steam商店頁面
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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