一九六零年六月三日,世嘉正式成立。
世嘉
對你來說,世嘉——或者說SEGA這四個字母意味著什么?
對我來說,世嘉——或者說SEGA這四個字母意味著游戲。
是的,游戲。在小時候,網絡遠沒有現(xiàn)在這么發(fā)達,就連《魂斗羅》的水下八關也會被一眾人奉為真理,對于游戲本身——無論是制作還是發(fā)行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盜版、破解與水貨機器中,什么是好游戲的判斷標準則是其開場會不會出現(xiàn)“SEGA”的字樣。
《Frogger》
當然,回憶有著名為“想當年”的濾鏡美化,而隨著年齡增長,所接觸的游戲也越來越多,世嘉也慢慢淡出了視野,最終也只能在腦海的深處安居一隅。
而在很多年前,世嘉遠不像現(xiàn)在這般。
最初的最初,世嘉經歷過一段非常紛亂的歷史,由最初經營老虎機業(yè)務的Service Game到與Rosen Enterprises合并后變?yōu)镾ega Enterprises,從推出了大受歡迎的彈珠臺游戲《Periscope》到被出售給Gulf&Western Industries,可以說命運多舛。直到中山隼雄的エスコ貿易被世嘉收購之后,進入了世嘉高層的他聯(lián)合一部分日本投資者以三千八百萬美元收購了世嘉在日本地區(qū)的全部資產,日本世嘉——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的世嘉終于穩(wěn)定了下來,可好景不長,雅達利大崩潰隨之而來,Gulf&Western Industries將主營街機業(yè)務的美國世嘉出售給了Bally Manufacturing,除了保留一部分北美地區(qū)的研發(fā)業(yè)務以外,徹底宣告美國世嘉的結束,而日本世嘉也在此刻決心進入主機游戲市場,踏上了一場決定了日后游戲業(yè)界格局的戰(zhàn)爭。
中山隼雄
而現(xiàn)實總是殘酷的,從Master System到Mega Drive,從土星到Dreamcast,屢戰(zhàn)屢敗的世嘉最終在第六世代主機大戰(zhàn)中宣告退出,徹底轉型第三方開發(fā)與發(fā)行。
Dreamcast
隨后的世嘉,雖然被Sammy Corporation收購后并入了Sega Sammy Holdings,但依然在十余年間持續(xù)虧損,直到二零一五年重組,在PC端游戲業(yè)務獲得一定成功之后,世嘉似乎終于可以在這個全新的游戲時代,喘上一口氣了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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