二零一五年六月二日,《風(fēng)暴英雄》正式上線。
《風(fēng)暴英雄》
在很長的一段時間里——到現(xiàn)在也是,類DOTA或者說MOBA這種游戲類型都是電子競技賽場的熱門項目之一,而無論是《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》還是《風(fēng)暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有著屬于自己的一批忠實擁躉。作為誕生時間比較靠后的《風(fēng)暴英雄》,雖然有著暴雪官方的強大IP實力支撐,卻從上線以來就一直被“風(fēng)暴要火”這個魔咒所糾纏。
“風(fēng)暴要火”
《風(fēng)暴英雄》最早的消息來源是在二零一零年的暴雪嘉年華上,那時整個游戲的概念還是《星際爭霸2:自由之翼》中一張名為“暴雪DOTA”的地圖,隨后在次年的暴雪嘉年華上,本作開放了試玩并確認(rèn)了將會在《星際爭霸2:蟲群之心》之后上線。但隨后與Valve對“DOTA”商標(biāo)的糾紛打亂了這一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valve共同宣布事端已經(jīng)平息,Valve方面保留了“DOTA”的使用權(quán),冰蛙可以順利將自己的新作命名為《DOTA 2》了,而暴雪則需要將“暴雪DOTA”修改為“暴雪全明星”,但會保留“DOTA”在非商業(yè)目的上的使用權(quán)。
“暴雪DOTA”游戲畫面——依舊還是可以看出DOTA的影子
面對著愈加火熱的全球市場,“暴雪全明星”在這之后被暴雪單獨拿出來變成了獨立的作品,也就是我們現(xiàn)在所看到的《風(fēng)暴英雄》,雖然誕生的時間較晚,但《風(fēng)暴英雄》并沒有盲目的去模仿之前的各種作品,反而試圖去“回歸《Aeon Of Strife》的本源”,于是這款融合了暴雪旗下最為炙手可熱IP——《星際爭霸》、《暗黑破壞神》與《魔獸爭霸》中人物角色的MOBA游戲正式誕生,不僅如此,它還有著市面上所有MOBA游戲都沒有的獨特地圖機制系統(tǒng)、團隊經(jīng)驗共享設(shè)定、模糊擊殺效果、取消正反補與裝備系統(tǒng)。
《風(fēng)暴英雄》游戲畫面
而正是這些改變令《風(fēng)暴英雄》與所有的MOBA游戲都不一樣,但同時也引起了無數(shù)人的爭議——對于一款MOBA游戲,如此削弱個人存在感,而強調(diào)團隊協(xié)作,是好是壞?這個爭論一直沒有結(jié)果,直到最近,也就是去年年底,一直嚷嚷著“風(fēng)暴要火”的玩家們,在見證了《風(fēng)暴英雄》2.0與首位原創(chuàng)英雄的誕生帶給所有人的希望之后,又再一次失望了——暴雪宣布《風(fēng)暴英雄》將會取消官方賽事計劃并削減部分開發(fā)人員。
雖然暴雪保證《風(fēng)暴英雄》將會繼續(xù)更新,但誰都知道,這一次,風(fēng)暴可能真的火不了了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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