二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship被CAPCOM合并。
Flagship
雖然說是合并,但Flagship并沒有被遭受到諸如解散一類的境遇,而只是去掉了原有的名頭,依舊保持原有的人員與結(jié)構(gòu),繼續(xù)進(jìn)行游戲開發(fā)而已。
當(dāng)然了,說到這里,還是會(huì)有不少玩家會(huì)對(duì)Flagship感到陌生,也可能會(huì)對(duì)為什么這樣一個(gè)從未耳聞的游戲公司被合并的消息,可以被當(dāng)做游戲歷史上值得紀(jì)念的一天而感到疑惑。
CAPCOM
這可能需要我們追溯一下時(shí)間,聊一聊千禧年初的時(shí)候。對(duì)于不少玩家來說,國內(nèi)的主機(jī)游戲環(huán)境因?yàn)榉N種原委,其實(shí)有著一個(gè)很明顯的斷層存在,而這也導(dǎo)致了不少經(jīng)典IP作品的起源在國內(nèi)很少有人接觸過,大多數(shù)人都是從中間的某一部作品開始了解的,而以任天堂旗下的游戲?yàn)槔?,《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》這兩部作品就極具代表性,不少人對(duì)于《星之卡比》與《塞爾達(dá)傳說》的記憶恐怕都是從這兩部作品開始的。
《星之卡比:鏡之迷宮》
但如果你去仔細(xì)觀察一下相關(guān)的討論社區(qū),很可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》這兩部作品來說,在整個(gè)系列中的地位非常奇怪,有不少人喜歡它們,但同時(shí)也有不少人對(duì)其保持著異議——這個(gè)整個(gè)系列的作品風(fēng)格完全不一樣。
而造成這種現(xiàn)象的原因也很簡單,那就是《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》這兩部作品都不是其原系列的開發(fā)者進(jìn)行制作的,《星之卡比:鏡之迷宮》是櫻井政博在HAL研究所參與過的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問一職,而本作的開發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說HAL研究所在整個(gè)研發(fā)過程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開發(fā)工作;而《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》由任天堂授權(quán)并監(jiān)督CAPCOM與Flagship進(jìn)行制作的。
《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》
而這也正是這兩部作品為什么與整個(gè)系列風(fēng)格都有著不小差異化的原因,F(xiàn)lagship作為由Capcom、任天堂和世嘉三家聯(lián)合出資創(chuàng)立的公司,其創(chuàng)始人正是“街霸之父”岡本吉起,在很長的一段時(shí)間里,我們所接觸到的不少游戲——《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》、《鬼武者:軍閥》與《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實(shí)》等等作品中都有著Flagship的身影。
而Flagship在開發(fā)完成NDS上的《星之卡比:吶喊團(tuán)》后,就被CAPCOM合并,不再以單獨(dú)的工作室形象繼續(xù)游戲開發(fā),但全體人員的保留也為我們留下不小的希望,誰知道以后會(huì)在CAPCOM旗下的什么游戲中,再次看到這群人的發(fā)揮呢?
畢竟,《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》真的挺好玩。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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