一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。
Eidos Interactive
當(dāng)然,用“成立”這個(gè)詞匯或許有些不夠準(zhǔn)確,但真正意義上的Eidos Interactive Limited確實(shí)是在這一天誕生的,只不過是由Eidos Public Limited收購了Domark后,與Simis和Big Red Software合并更名而成的。
Domark是Mark Strachan與Dominic Wheatley在一九八四年創(chuàng)立的游戲發(fā)行公司,曾經(jīng)發(fā)行過《Eureka!》、《冠軍足球經(jīng)理》與《Hard Drivin'》在內(nèi)的多款游戲,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十萬英鎊的價(jià)格收購,并在一九九六年五三十一日將其與兩外兩家工作室——Simis和Big Red Software合并,組成了我們現(xiàn)在所熟悉的Eidos Interactive。
Domark
Eidos Interactive成立之后,立刻開始了非常大規(guī)模的擴(kuò)張行動(dòng),收購了負(fù)責(zé)經(jīng)銷與發(fā)行業(yè)務(wù)的CentreSoft與U.S. Gold,伴隨著CentreSoft與U.S. Gold一起來到Eidos Interactive旗下的還有兩家工作室——Core Design與Silicon Dreams Studio。
Core Design
也許你會(huì)不了解Silicon Dreams Studio,但對(duì)于Core Design想必一定十分熟悉,對(duì)的,這就是在一九九六年的十月份,將勞拉、將《古墓麗影》帶向全世界的那個(gè)工作室。而也正是《古墓麗影》的成功,才讓Eidos Interactive逐漸站穩(wěn)了腳跟,并在日后成功將《古墓麗影》系列化,除此之外,他們還發(fā)行了《神偷》系列、《殺手》系列與《正當(dāng)防衛(wèi)》系列并建立Eidos Montréal從離子風(fēng)暴工作室手中接下了《殺出重圍》系列的開發(fā)。
《古墓麗影》初代
而事情總不會(huì)是一帆風(fēng)順的,就在Eidos Montréal潛心進(jìn)行《殺出重圍》系列的開發(fā)時(shí),Eidos Interactive陷入了嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī),經(jīng)歷了近三年時(shí)間的尋求收購,包括Core Design在內(nèi)的不少資產(chǎn)與版權(quán)都被Eidos Interactive出售,但最要的核心業(yè)務(wù),也就是《古墓麗影》系列依舊被Eidos Interactive牢牢把握。
二零零九年四月二十二日,Square Enix正式宣布以八千三百三十萬英鎊收購了Eidos Interactive,并獲得了旗下的眾多版權(quán)——包括《古墓麗影》系列。
Square Enix Europe
而值得一提的是,隨后Square Enix將Eidos Interactive與Square Enix Limited進(jìn)行了合并,并更名為Square Enix Europe。而Eidos Interactive的名稱則留給了Eidos Montréal與Eidos Shanghai。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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