一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航機(jī)》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺上。
《宇宙巡航機(jī)》
對于不少玩家來說,《宇宙巡航機(jī)》應(yīng)該可以算得上是童年記憶——“等等,我的童年記憶明明是《沙羅曼蛇》,《宇宙巡航機(jī)》不就是《沙羅曼蛇》?”這類的說法,其實(shí)挺常見的。
《沙羅曼蛇》
在很多玩家與媒體的口中《宇宙巡航機(jī)》與《沙羅曼蛇》是同一個(gè)游戲的不同中文譯名,但事實(shí)并非如此,《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機(jī)》系列的衍生作品而已。
《宇宙巡航機(jī)》的概念來自于同樣由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——國內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》,《Scramble》是第一款定義了“有多個(gè)等級的強(qiáng)制橫向卷軸滾動(dòng)游戲”的作品,同時(shí)也為Konami拿下了足夠的贊譽(yù)與收益,《宇宙巡航機(jī)》正是受其啟發(fā)而開始制作的作品。
《Scramble》
作為一款STG游戲,《宇宙巡航機(jī)》誕生的伊始是為了對標(biāo)Namco的《鐵板陣》,因?yàn)榇罅繀⒖剂恕禨cramble》的元素,本作最初的名稱甚至定為了《Scramble 2》。但不得不提的是,隨著制作進(jìn)度的推進(jìn),《宇宙巡航機(jī)》在內(nèi)容上的創(chuàng)新也愈加豐富,隨著關(guān)卡不斷變化的背景與環(huán)境風(fēng)格、機(jī)體的升級要素與Option系統(tǒng)——也就是“子機(jī)”,都是第一次出現(xiàn)在STG游戲中,這種獨(dú)具匠心的創(chuàng)新為之后的眾多STG游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),至今為止你依舊能在非常多的彈幕游戲中看到這三個(gè)機(jī)制的存在。
《宇宙巡航機(jī)》游戲畫面
而這也讓《宇宙巡航機(jī)》成為了開創(chuàng)歷史并獲得了巨大成功的作品,但為什么這樣一個(gè)作品在國內(nèi)卻并沒有獲得與其歷史地位相匹配的知名度呢?其實(shí)原因很簡單,在那個(gè)獲取游戲較為滯后的年代,國內(nèi)更為流行的游戲平臺是FC,而《宇宙巡航機(jī)》由街機(jī)平臺移植到FC上時(shí),因?yàn)镕C機(jī)能限制的原因,遇到不少街機(jī)游戲移植時(shí)的“陣痛”——需要大幅度簡化游戲機(jī)制與設(shè)定,于是《宇宙巡航機(jī)》的FC版本與后出的《沙羅曼蛇》FC版本幾乎是同時(shí)進(jìn)入了國內(nèi)市場。正因?yàn)椤渡沉_曼蛇》是《宇宙巡航機(jī)》系列衍生作品,大量相似的元素導(dǎo)致了不少玩家誤認(rèn)為兩者是同一款游戲的不同中文譯名而已。
《沙羅曼蛇》開場畫面
值得一提的是,《宇宙巡航機(jī)》與《沙羅曼蛇》這兩者所在的星球Gradius與Latis是處于同一個(gè)宇宙中的,《宇宙巡航機(jī)(Gradius)》里玩家操控的機(jī)體叫做Vic Viper,而《沙羅曼蛇》的背景故事被設(shè)定為了Latis面對侵襲而向Gradius星球發(fā)出了求助,于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在雙打《沙羅曼蛇》時(shí),2P的機(jī)體名稱正是Vic Viper。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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