游戲歷史上的今天:《冠軍淘金者》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-17

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作者:銀河正義使者

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評論:
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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八五年四月十七日,《冠軍淘金者》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《冠軍淘金者》在日本發(fā)售

    《冠軍淘金者》

    其實說起《冠軍淘金者》,很多人會有些不明所以,但如果說起FC平臺上的《淘金者2》,恐怕很多人就會恍然大悟了?!豆谲娞越鹫撸–hampionship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的續(xù)作,最開始的版本和前作一樣都是在北美地區(qū)的Apple II上發(fā)布,具體的發(fā)布時間已不可考,而我們接觸到最多的也是FC上的這一版本。

    游戲歷史上的今天:《冠軍淘金者》在日本發(fā)售

    《淘金者》

    游戲的玩法其實與初代別無二致,整體的思路非常簡單,就是在限定環(huán)境的地圖中四處收集金礦,而敵人則會阻攔你的去路,你能做的只有通過挖坑將敵人掩埋,同時注意不要讓自己跌落到坑中,當金礦收集完全之后從頂端的梯子處離開即可通關(guān)。

    而《冠軍淘金者》擁有合計五十個不同的關(guān)卡,也許這看起來很多,但相較于初代《淘金者》的表現(xiàn),續(xù)作《冠軍淘金者》仿佛縮水了一樣?!短越鹫摺凡粌H整整一百五十個表現(xiàn)迥異的關(guān)卡,而且還是世界上最早擁有關(guān)卡編輯器功能的游戲之一,其對于游戲發(fā)展歷史的影響力上也有著舉足輕重的地位。而為什么作為續(xù)作的《冠軍淘金者》對比初代會有著這么大的差距呢?

    游戲歷史上的今天:《冠軍淘金者》在日本發(fā)售

    《冠軍淘金者》

    答案其實很簡單,在Douglas E. Smith創(chuàng)造出《淘金者》后,這一游戲系列的巨大商業(yè)價值被業(yè)界知曉,衍生作品開始瘋狂出現(xiàn),而《冠軍淘金者》就是收集了玩家們使用《淘金者》內(nèi)置的關(guān)卡編輯器制作的五十個高難度關(guān)卡而制作的續(xù)作游戲,雖然它的關(guān)卡數(shù)量較少,也沒有內(nèi)置關(guān)卡編輯器,但是無可否認其在每一個關(guān)卡上的精心打磨,其難度也是直線飆升。

    而《冠軍淘金者》恐怕是最容易自己埋自己的《淘金者》系列游戲了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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