二零零四年四月十五日,《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售于GBA上。
《星之卡比:鏡之迷宮》
其實(shí)關(guān)于《星之卡比》有不少值得一聊的東西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手筆;又比如他的締造者櫻井政博在《星之卡比:夢之泉物語》后就沒有主導(dǎo)過系列正統(tǒng)作品的開發(fā)了,更別說其在成立了自己的公司Sora之后就徹底脫離了《星之卡比》的開發(fā)工作。
櫻井政博
而《星之卡比:鏡之迷宮》可以算得上是整個(gè)系列中頗為特殊的一作了,這是櫻井政博在HAL研究所參與過的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問一職,而本作的開發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說HAL研究所在整個(gè)研發(fā)過程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開發(fā)工作。
上:Flagship,下:Dimps
在這種頗為復(fù)雜的背景下誕生的《星之卡比:鏡之迷宮》在游戲素質(zhì)的表現(xiàn)上卻非常不錯(cuò),本作一改以往的線性游戲流程,反而通過游戲的主題——鏡子這一要素增加了地圖之間的關(guān)聯(lián)性,構(gòu)建出了一個(gè)類似“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的游玩體驗(yàn),而被黑暗騎士一分為四的卡比不僅可以通過電話進(jìn)行召喚協(xié)同游戲,也支持多人聯(lián)機(jī)游玩,整個(gè)游戲無論是在商業(yè)目的還是口碑評價(jià)上都獲得了優(yōu)秀的成績。
《星之卡比:鏡之迷宮》游戲畫面
值得一提的是,其中在開發(fā)過程中起到主導(dǎo)作用的Flagship曾經(jīng)還參與過另一款國內(nèi)玩家非常熟悉的GBA游戲——《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》的開發(fā),其創(chuàng)始人就是“街霸之父”岡本吉起,而Flagship則是由Capcom、任天堂和世嘉三家聯(lián)合出資創(chuàng)立的。
不過在二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship在開發(fā)完成NDS上的《星之卡比:吶喊團(tuán)》后,被合并入Capcom。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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