二零一二年四月十三日,《FEZ》正式發(fā)售于Xbox 360上。
《FEZ》
倘若你曾經(jīng)看過Lisanne Pajot與James Swirsky一同執(zhí)導(dǎo)的《獨(dú)立游戲大電影》的話,那么一定會(huì)對那三款獨(dú)立游戲——《超級食肉男孩》、《FEZ》與《時(shí)空幻境》印象深刻,當(dāng)然,無論是定義了獨(dú)立游戲時(shí)代的Jonathan Blow還是已經(jīng)獲得成功了的Tommy Refenes與Edmund McMillen,在電影中他們都是有著足夠耀眼的成績,而唯一正在開發(fā)中的,就是Phil Fish的《FEZ》。
《獨(dú)立游戲大電影》
《FEZ》自然沒有讓人失望,這款最初由Phil Fish與Shawn McGrath合作而誕生創(chuàng)意的作品可以說是獨(dú)立游戲中的瑰寶了,其獨(dú)特的利用3D視角觀察2D畫面的游戲機(jī)制令人贊嘆,雖說這種機(jī)制的原型我們已經(jīng)在《無限回廊》和《紙片馬里奧》等游戲中窺見過一星半點(diǎn),但是像《FEZ》這般如此匠心巧思的卻從未見過。
《FEZ》游戲畫面
而如果《FEZ》僅僅是依靠著機(jī)制上的出彩那自然不會(huì)在獨(dú)立游戲歷史上留下如此濃墨重彩的痕跡,一周目的利用3D視角觀察2D畫面只是開始,二周目轉(zhuǎn)換為真正的3D視角來尋找“反立方體”的過程中,無數(shù)的提示、暗示、文字符號(hào)與謎題讓整個(gè)游戲的廣度與深度難以捉摸,更別說三周目時(shí)會(huì)開啟需要使用3D眼鏡才能呈現(xiàn)立體效果的彩蛋關(guān)卡了。
《FEZ》游戲畫面
說句實(shí)話,雖然游戲的底層機(jī)制來源于Phil Fish與Shawn McGrath的合作,但是之后兩人因?yàn)橐庖姴缓希罱K《FEZ》的主導(dǎo)開發(fā)還是由Phil Fish這個(gè)口無遮攔的男人進(jìn)行的,而游戲在商業(yè)目的與口碑評價(jià)上所獲得的成功與贊譽(yù)足以讓其證明自己,不過可惜的是,二零一三年因?yàn)榕cGameTrailers的媒體人Marcus Beer爆發(fā)的推特罵戰(zhàn)成為了導(dǎo)火索,Phil Fish拋下了仍在開發(fā)早期的《FEZ 2》,宣布退出游戲界。
Phil Fish
當(dāng)然,最近幾年我們似乎又看到他有了新的動(dòng)作。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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