二零零五年四月十二日,《翡翠帝國》正式發(fā)售于Xbox上。
《翡翠帝國》
最近BioWare的日子可不太好過,磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,又被外媒Kotaku的記者Jason Schreier爆料了一堆諸如游戲底層設(shè)計反復(fù)不定、寒霜引擎利用效率低下、員工與領(lǐng)導(dǎo)之間出現(xiàn)隔閡與超時長加班等等問題,一時間BioWare與它的《圣歌》被置于在這場暴風(fēng)雨的中心。
而最令玩家擔(dān)心的,恐怕還是EA會不會給予BioWare足夠的時間去修正《圣歌》的問題,畢竟對于《圣歌》來說,需要解決的可以說是游戲底層最基礎(chǔ)的設(shè)計問題,這需要很長時間,而對于EA來說,這個時間有多長就不得而知了。
《圣歌》
而回到很多年前,回到BioWare還沒有因為VG Holding控股公司的緣故而被EA收購之前,這家公司可以說是聲名斐然,《博德之門》、《孤膽槍手2》、《無冬之夜》、《博德之門2:安姆的陰影》與《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,每一部作品都可以說是驚才艷艷,但唯一的問題就是BioWare并沒有一款完全屬于自己的作品,于是在二零零五年,首個BioWare完全自有版權(quán)的作品《翡翠帝國》誕生了。
《翡翠帝國》游戲畫面:一點兒……超出歷史但討人喜歡的創(chuàng)作
《翡翠帝國》算是一個非常奇特的作品了,BioWare把自己擅長的CRPG制作理念糅雜進了中國元素中,在游戲過程中我們可以看見大量十分考究的中國文化元素,無論是場景的設(shè)定、人物的衣著還是對于人文風(fēng)情的還原都做的十分到位,而現(xiàn)在許多國外游戲廠商將日本等亞洲國家的文化當(dāng)作中國文化的烏龍也并沒有出現(xiàn)在BioWare的身上,可以說在《翡翠帝國》中BioWare把自己對于中國文化的理解做到了極致,帶來了一款在當(dāng)時可能是最有中國文化味道的非國產(chǎn)游戲。
《翡翠帝國》游戲畫面
而除了中國文化的外表,其作為一款RPG的核心也絕不遜色,無論是游戲中精巧的對話設(shè)計還是非線性的劇情走向都體現(xiàn)了BioWare深厚的CRPG制作功底,再搭配上考究的動作元素,本作成功拿下了IGN給出的9.9分的評價。但可惜的是,《翡翠帝國》在商業(yè)目的上并沒有達到預(yù)期,總銷量也停在了七十萬左右,除了題材方面的制約以外,其登錄的Xbox平臺已經(jīng)進入生命周期的尾聲也是一大問題,畢竟在游戲發(fā)售的七個月零十天之后Xbox 360就登上了歷史舞臺。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論