游戲歷史上的今天:《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-10

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年四月十日,《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售于Wii上。

    游戲歷史上的今天:《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售

    《馬里奧賽車Wii》

    如果說現(xiàn)在想要在Nintendo Switch上找?guī)讉€(gè)和朋友之間勾心斗角的游戲,那一定很容易,但倘若要讓我選個(gè)最心儀的,那么《馬里奧賽車8豪華版》肯定當(dāng)仁不讓,畢竟誰會(huì)拒絕往自己朋友的底盤下扔一個(gè)龜殼的誘惑呢。

    在上世紀(jì)九十年代初期,宮本茂帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)將來源于一款科幻題材賽車游戲《F-ZERO》的靈感與馬里奧結(jié)合起來,依靠著SFC獨(dú)特的Mode7繪圖模式實(shí)現(xiàn)了2D背景畫面的透視,達(dá)成了偽3D的顯示效果,并加入了不同特性的角色、車種、賽道、模式以及各式各樣的道具,充滿著奇特趣味的《超級(jí)馬里奧賽車》就此誕生,并以超過八百七十六萬份的銷售成績成為了SFC歷史上銷量排名第四的游戲,《馬里奧賽車》系列的傳奇也就此開啟。

    游戲歷史上的今天:《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售

    《超級(jí)馬里奧賽車》

    而《馬里奧賽車Wii》則締造了另一個(gè)傳奇——那就是系列銷售之最。本作與前作《馬里奧賽車DS》相比較并沒有特寫顯著的改變,除了因?yàn)樵谛率来鳈C(jī)Wii上發(fā)售而獲得更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、更加流暢的整體運(yùn)行性能與全新加入的體感操作等特點(diǎn)以外,就是諸如新車輛、新賽道與新的游戲模式這類常規(guī)要素,并沒有做出特別出彩的創(chuàng)新與改變。

    游戲歷史上的今天:《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售

    《馬里奧賽車Wii》游戲畫面

    但憑借著游戲本身過硬的素質(zhì)、附贈(zèng)的方向盤外設(shè)Wii Wheel與契合Wii作為一臺(tái)客廳娛樂終端的特點(diǎn),在整個(gè)生命周期中有著足夠高的市場占有率Wii上本作銷售了超過三千七百萬份,名列整個(gè)Wii銷量歷史的第二。

    對(duì)了,第一是在除了日本與韓國之外與Wii捆綁發(fā)售的《Wii Sports》,其銷量達(dá)到了八千二百八十六萬份。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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