游戲歷史上的今天:微軟《掃雷》正式加入Windows系統(tǒng)

銀河正義使者

2019-04-06

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《掃雷》代替《黑白棋》加入操作系統(tǒng)。

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    Windows for Workgroups 3.11與《掃雷》

    其實(shí)我還是蠻喜歡玩掃雷的,但也并不是一開(kāi)始就喜歡,這玩意最初在我的心里和《紅心大戰(zhàn)》與《空當(dāng)接龍》是屬于同一個(gè)級(jí)別的,就是那種我再無(wú)聊也不會(huì)去嘗試的游戲,因?yàn)槲壹炔焕斫馑窃趺赐娴?,也沒(méi)辦法從中得到快樂(lè)。

    而一切的轉(zhuǎn)變?cè)谟谝粋€(gè)朋友當(dāng)時(shí)手把手地教了我?guī)追昼?,這東西當(dāng)面教導(dǎo)一下上手速度極快,我當(dāng)時(shí)就開(kāi)了一局《掃雷》,然后在蒙對(duì)了最后兩個(gè)沒(méi)辦法計(jì)算出準(zhǔn)確位置的雷時(shí),頃刻間就喜歡上了這個(gè)游戲,而在Windows 7系統(tǒng)中的《掃雷》改進(jìn)了第一次點(diǎn)擊可能會(huì)出現(xiàn)死局的情況后,我就更加喜歡在上班期間偷摸著打上兩局了。

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    上班干的事情

    但其實(shí)《掃雷》這一游戲形式并不是微軟首先創(chuàng)造的,最開(kāi)始的來(lái)源要追溯到上個(gè)世紀(jì)六七十年代,Jerimac Ratliff在大型計(jì)算機(jī)上制作的《Cube》可以算作是這一游戲類型的鼻祖了。這之后還有著由Conway、Hon與Smith,三人共同開(kāi)發(fā)的《Relentless Logic》,在這個(gè)游戲中玩家需要扮演一名美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,從起始地點(diǎn)通過(guò)計(jì)算不斷排除雷區(qū)后達(dá)到目標(biāo)點(diǎn),此時(shí)的《Relentless Logic》已經(jīng)與現(xiàn)在我們熟知的《掃雷》非常類似了。

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    《Cube》和《Relentless Logic》

    時(shí)間到了九十年代初,Curt Johnson制作了最初的《掃雷》,一開(kāi)始發(fā)布于IBM旗下的OS/2操作系統(tǒng)上,之后由來(lái)自加拿大的微軟員工Robert Donner和他一起將本作移植到了Windows操作系統(tǒng)上,將其放在了Microsoft Entertainment Pack 1中。

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    《掃雷》游戲畫(huà)面

    隨后,Windows 3.1x更新,《掃雷》代替《黑白棋》正式加入了微軟大家庭。不過(guò)有趣的是,包括《紙牌》、《掃雷》、《紅心大戰(zhàn)》和《空當(dāng)接龍》這些游戲在內(nèi),其加入Windows操作系統(tǒng)并不只是單純?yōu)榱藠蕵?lè),而是微軟希望通過(guò)這些游戲寓教于樂(lè)般的指引用戶習(xí)慣Windows的操作邏輯,《紙牌》的鼠標(biāo)拖拽習(xí)慣、《掃雷》的鼠標(biāo)左右鍵點(diǎn)擊、《紅心大戰(zhàn)》的聯(lián)網(wǎng)功能與《空當(dāng)接龍》測(cè)試Windows 3.1x轉(zhuǎn)換32位功能效果,而這些都是Windows操作系統(tǒng)中那些被加入的游戲背后所背負(fù)著的愿景,就好像我們?cè)赪indows 10操作系統(tǒng)內(nèi)找尋不到《掃雷》的身影一樣,讓我們學(xué)會(huì)使用Windows10應(yīng)用商店進(jìn)行下載恐怕才是微軟的良苦用心。

    但無(wú)可否認(rèn)的是,這些曾經(jīng)看起來(lái)頗為簡(jiǎn)陋的小游戲,帶給了無(wú)數(shù)玩家最為真摯的樂(lè)趣。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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