一九九六年四月五日,《魯多拉秘寶》在日本發(fā)售于SFC上。
《魯多拉秘寶》
作為日本老牌RPG游戲廠商的Square在SFC時代推出了不少經(jīng)典游戲,像是《最終幻想4》、《浪漫沙加》、《最終幻想5》、《圣劍傳說2》與甫一登場就拿下了無數(shù)贊美的《最終幻想6》等等,而除了這些系列之作外,還有著土田俊郎帶來的SRPG游戲《前線任務(wù)》、制作陣容極為豪華的經(jīng)典RPG游戲《時空之輪》,以及因為Square與任天堂之間的矛盾而被恐慌性拋售的可悲作品《圣龍傳說》。
每每聊到這段可以說是主宰了日后主機(jī)市場格局的歷史時,無論是《最終幻想6》、《妖精戰(zhàn)士》、《圣龍傳說》還是《最終幻想7》,都是時常被提及并討論的作品,可不知道你是否了解當(dāng)年Square在推出《圣龍傳說》并遭受到制裁之后,還有著一款非常有趣的RPG游戲——《魯多拉秘寶》在SFC上推出。
Square
由于當(dāng)時已經(jīng)接近SFC生命周期的末端,各大廠商對于SFC開發(fā)機(jī)能的掌握也已經(jīng)到了非常高的水準(zhǔn),Square更是其中翹楚,《魯多拉秘寶》在游戲畫面表現(xiàn)上可以說是達(dá)到了SFC游戲的頂尖水平,音樂方面由笹井隆司負(fù)責(zé),采用了三位主角不同視角進(jìn)行敘事的獨(dú)特劇情結(jié)構(gòu),而最為特殊的就是游戲在機(jī)制設(shè)定上使用了一個名為“言靈”的特殊系統(tǒng)。
《魯多拉秘寶》游戲畫面
言靈這一系統(tǒng)簡單來說其實就是技能的另一種表現(xiàn)形式,而其特點(diǎn)在于需要玩家根據(jù)游戲中獲得的文字信息與自己的想法組合日文片假名創(chuàng)造技能,在游戲中可以通過補(bǔ)全發(fā)現(xiàn)的殘缺咒文獲得新的言靈,也可以根據(jù)敵人釋放技能時大喊的招式名稱來進(jìn)行復(fù)制言靈,甚至可以自己自由發(fā)揮來進(jìn)行創(chuàng)造,比如將同是Square旗下《最終幻想》系列、《圣劍傳說》系列等作品中的技能名稱輸入到游戲中,也可以直接使用。
玩家制作的言靈攻略,圖源みんなのゲーム攻略&レビュー
但也正是因為言靈系統(tǒng)的特殊性,本作在本地化這一方面遇到了不小的困難,以至于本作只在日本國內(nèi)有過發(fā)售,而同時因為Square與任天堂之間關(guān)系的決裂,本作只拿下了十幾萬的銷量,隨后就被次時代游戲的浪潮給淹沒在了歷史之中。
但倘若你要我列舉一下SFC時期最喜歡的Square游戲,那么除了《最終幻想6》與《時空之輪》外,就是《魯多拉秘寶》了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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