二零一三年四月四日,《進化之地》正式發(fā)售于Windows與macOS上。
《進化之地》
雖然從世界上的第一款電子游戲誕生至今不過短短數(shù)十年的時間,但是它的歷史卻足夠我們洋洋灑灑書寫上好一段時間,【游戲歷史上的今天】這個欄目也是旨在通過回望那些過往將這段歷史從點滴處慢慢道來,而這些值得紀念的歷史自然不只會通過文字的形式被表達出來,除了音樂與影像之外,甚至于通過游戲來表現(xiàn)游戲歷史這一做法也被人實現(xiàn)了,而《進化之地》就是這么一款游戲。
游戲歷史上的今天
LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年創(chuàng)立的一項游戲開發(fā)競賽,要求參賽者在四十八小時以內(nèi)按照既定主題進行游戲開發(fā),游戲素質(zhì)優(yōu)秀并最為契合主題的作品將會摘得桂冠,而第二十四屆LudumDare的主題為“Evolution”,獲得當(dāng)期冠軍的正是Nicolas Cannasse花費了不到三十個小時制作而成的《進化之地》。
LudumDare
Nicolas Cannasse巧妙地將電子游戲因為技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的畫面、操作與機制上的變化融合到了游戲的流程中,從一開始的俯視角點陣畫面到后來的全3D建模,從一開始的回合制戰(zhàn)斗到即時制戰(zhàn)斗,幾乎可以說將RPG游戲一路走來的數(shù)十年歷史在短短數(shù)十分鐘的流程中給道盡了,這也讓本作在前半段流程的時候整體游戲體驗十分出彩,那種將創(chuàng)意與游戲流程融合到極致的感覺令人難以忘懷。
《進化之地》游戲畫面——剛剛開始游戲不久
可雖然本在創(chuàng)意方面令人驚嘆,但這也僅限于前半段流程,當(dāng)你在一次又一次贊嘆作者的創(chuàng)意時,會漸漸被游戲本身在制作水平、關(guān)卡構(gòu)建與系統(tǒng)機制上的各種重復(fù)、冗長而又不合理的設(shè)計而消磨掉耐心,整個《進化之地》的后半段游戲流程可以說是“棄之如可惜,食之無所得”了。
《進化之地》游戲畫面——游戲的中期
但這不能否認《進化之地》作為一款獨立游戲的優(yōu)秀,在登錄STEAM之后超過四十六萬的銷量也證明了這點,而續(xù)作《進化之地2》在延續(xù)創(chuàng)意的同時還融合了更多全新的游戲類型要素進去,但是后期流程過于重復(fù)與游戲機制不融洽的問題依舊存在。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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