一九九三年四月三日,《龍戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。
《龍戰(zhàn)士》
現(xiàn)在提到CAPCOM,你肯定會想起它“動(dòng)作天尊”的名頭,更不用說近兩年CAPCOM一改之前的頹勢,接連推出了《怪物獵人:世界》、《生化危機(jī)2重制版》與《鬼泣5》這三款大受好評的作品了,以至于《鬼泣5》評分解禁后,CAPCOM美國CEO浦田貴一郎在推特上說出的那一句“Capcom is back!”,這簡簡單單的一句話令所有一直在支持著他們的玩家不禁感慨萬分,那個(gè)曾經(jīng)的CAPCOM終于回來了,而這些年CAPCOM所遭遇到的窘迫時(shí)刻也在此刻煙消云散。
“Capcom is back!”
但我們回望過去,這位以動(dòng)作游戲聞名的游戲公司,曾經(jīng)還制作過很多類型的游戲,而《龍戰(zhàn)士》就是其中的一款,作為CAPCOM的首款RPG游戲,《龍戰(zhàn)士》的表現(xiàn)十分不錯(cuò),本作由曾經(jīng)制作了《魔界村》、《Commando》與《甜蜜之家》的藤原得郎擔(dān)當(dāng)制作人,雖然傳統(tǒng)的日式RPG游戲并不是CAPCOM所擅長的,而藤原得郎也沒有這方面的經(jīng)驗(yàn),但這并不妨礙他們制作出一款出色的JRPG游戲來。
《魔界村》
《龍戰(zhàn)士》采用了當(dāng)時(shí)并不多見的傾斜視角戰(zhàn)斗畫面,其獨(dú)特的龍變身系統(tǒng)更是令人驚嘆,而在這些創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,游戲還保證了一款JRPG游戲應(yīng)有的游戲素質(zhì),雖然還與當(dāng)時(shí)主流的幾款日式RPG游戲有著一定差距,但這款CAPCOM的JRPG探索之作憑借著在全球拿下了超過五十萬份的銷量與尚可的口碑,成功讓自己成為了不少玩家心目中非常美好的回憶。
《龍戰(zhàn)士》游戲畫面
值得一提的是,本作的原名為《Breath of Fire:竜の戦士》,如果直譯過來也就是《火焰之息:龍的戰(zhàn)士》,但是因?yàn)楦鞣N現(xiàn)已不可考的原因,其副標(biāo)題“竜の戦士”被作為其標(biāo)題在國內(nèi)流傳了下來,于是本作也就變成了現(xiàn)在的《龍戰(zhàn)士》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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