一九九四年四月二日,《最終幻想6》正式在日本發(fā)售于SFC上。
《最終幻想6》
其實對我來說,《最終幻想》系列在《最終幻想7》面世的時候,就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地位,監(jiān)督北瀨佳范、人設(shè)野村哲也與腳本野島一的組合成為了“新最終幻想”時代開幕者。
《最終幻想7》
當(dāng)然了,這個時代的劃分也就是我隨口這么一說,就好像模仿痕跡嚴(yán)重的《最終幻想》初代、取消了經(jīng)驗值的《最終幻想2》、回歸老班底的《最終幻想9》和松野泰己的《最終幻想12》,這些作品從立項到誕生都經(jīng)歷了無數(shù)波折,而《最終幻想》這個由數(shù)十部正作與衍生作品組成的系列自然沒辦法這么簡單的歸類,我在上面如此分類的原因也只是為了突出《最終幻想6》在歷史上的意義和方便我接下來要說的內(nèi)容。
北瀨佳范
作為最后一款在任天堂SFC平臺上發(fā)布的《最終幻想》系列游戲,《最終幻想6》可以說代表了“前最終幻想”時代最為巔峰的游戲質(zhì)量,就算將其與目前所有的《最終幻想》作品放在一起比較,它都可以說是毫不遜色。
《最終幻想6》經(jīng)典場景
其實從本作開始,坂口博信就因為公司事務(wù)等原因開始不在完全主導(dǎo)游戲的開發(fā)了,北瀨佳范、伊藤裕之、天野喜孝與植松伸夫等人完成了本作的開發(fā)。《最終幻想6》擁有著十四位可操控角色,堪稱系列之最,而這十四位角色幾乎每一個都有著分量十足的故事,自由的組隊系統(tǒng)與特色鮮明的人物設(shè)定,再搭配上已經(jīng)頗有雛形的電影化敘事手法,本作在劇情上可以說是將群像劇的優(yōu)點展現(xiàn)的淋漓盡致了。
《最終幻想6》游戲畫面
游戲的銷量也在全球范圍內(nèi)超過了三百四十萬份,更被無數(shù)玩家譽為最好玩的《最終幻想》游戲。值得一提的是,本作當(dāng)年在美國的標(biāo)題為《最終幻想3》,原因在于原版的《最終幻想2》、《最終幻想3》和《最終幻想5》并沒有在美國地區(qū)出售,因此《最終幻想4》成為了《最終幻想2》,而《最終幻想6》就變成了《最終幻想3》。
《最終幻想6》的美版——《最終幻想3》
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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