二零零五年四月一日,小島組正式在日本成立。
小島組LOGO
是的,你沒有看錯,Kojima Productions——小島組是在愚人節(jié)正式宣布成立的,也不知道是不是這個喜歡把玩家騙的團團轉(zhuǎn)的制作人刻意而為之的,但有一點可以肯定,那就是這個在愚人節(jié)這天成立的小島組,在電子游戲這短短的歷史上留下了非常多值得紀念的作品。
在小島秀夫制作了兩款《Metal Gear》與《掠奪者》等等游戲之后,索尼帶著PlayStation進入了主機游戲市場,而其強大的機能讓小島秀夫產(chǎn)生了一個新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潛龍諜影(METAL GEAR SOLID)》,為了支持小島秀夫的想法,Konami抽調(diào)了三十余人的開發(fā)團隊供給小島秀夫使用,而這,正是小島組的前身。
《潛龍諜影》
所幸小島秀夫并未辜負Konami的期望,《潛龍諜影》以其獨特的電影化敘事風格結(jié)合潛入類玩法震撼了所有玩家,一舉拿下了超過六百萬份的銷量,這不僅讓小島秀夫一夜成名,更讓他坐上了Konami Computer Entertainment Japan副總裁的位置。
這之后,小島秀夫帶領著自己的團隊一路邁進,一直到《潛龍諜影3:食蛇者》發(fā)布,Konami合并了數(shù)個旗下的子公司,其中就包括小島秀夫任職的Konami Computer Entertainment Japan,而小島組也正因為如此正式成立。
小島秀夫
小島組成立之后,除了《潛龍諜影》系列游戲以外,還參與了非常多游戲的制作,諸如《Lunar Knights》、《惡魔城:暗影之王》與《P.T.》等等,當然,并不是每一個游戲都能夠與我們見面的。在游戲之外,小島組還負責了FOX引擎主要研發(fā)工作,二零一三年之后,Konami旗下的游戲大都更換為了FOX引擎進行制作,可惜的是,小島秀夫自己使用這款引擎的機會卻沒有多少次。二零一五年三月十六日,《潛龍諜影5:幻痛》封面上的“A Hideo Kojima Game”被抹去,Konami宣布將對旗下的游戲業(yè)務進行重組,伴隨著小島秀夫的離去,那個小島組也消散在了歷史之中。
FOX引擎
但慶幸的是,同年年末,已經(jīng)離開Konami的小島秀夫宣布重新成立小島工作室,用全新的LOGO向世界宣告:“We are Homo Ludens”。
全新的小島工作室
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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