游戲歷史上的今天:《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-31

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年三月三十一日,《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售

    《星際爭(zhēng)霸》

    最近暴雪的日子可以說沒那么好過,這家在業(yè)界延續(xù)了數(shù)十年傳奇的游戲廠商似乎在此時(shí)此刻展現(xiàn)出了疲態(tài),向前邁出的每一步都令人擔(dān)憂不已,但回首望去,在許多年前,暴雪從未讓人失望過。

    游戲歷史上的今天:《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售

    暴雪娛樂

    在接連推出了《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮》與《暗黑破壞神》之后,已經(jīng)在游戲圈站穩(wěn)腳跟并聲名大噪的暴雪開始了一個(gè)新的IP企劃。在一九九六的E3游戲展上,這個(gè)BobFitch領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)制作的RTS游戲并沒有獲得過多的贊譽(yù),究其原因可能是與一年之前發(fā)布的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎進(jìn)行制作,并且在一些諸如UI、色調(diào)與種族設(shè)置等細(xì)節(jié)上與其過于類似,引起了當(dāng)時(shí)媒體與玩家一片“太空版魔獸(Warcraft in space)”的嘩然。

    在這之后,《星際爭(zhēng)霸》進(jìn)行了回爐重制,不僅升級(jí)了引擎,人族、神族與蟲族三足鼎立的設(shè)定也在那時(shí)被敲定下來,而更加契合氛圍的UI設(shè)計(jì)、畫面效果與更加平衡的種族數(shù)值讓本作不再是玩家口中的“太空版魔獸”了。

    游戲歷史上的今天:《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售

    《星際爭(zhēng)霸》游戲畫面

    游戲發(fā)售之后,首年高達(dá)一百七十萬套的銷量更是證明了《星際爭(zhēng)霸》這個(gè)IP將在暴雪旗下有著屬于自己的一席之地,而伴隨著資料片“母巢之戰(zhàn)”的發(fā)售,《星際爭(zhēng)霸》一躍成為了當(dāng)時(shí)世界上最為頂尖的RTS游戲之一,游戲的總銷量超過一千一百萬套。

    值得一提的是,那個(gè)誕生了無數(shù)經(jīng)典游戲的《魔獸爭(zhēng)霸3》地圖編輯器,其起源正是《星際爭(zhēng)霸》中首次加入的功能。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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