游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-30

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年三月三十日,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》

    如果說(shuō)這兩年有哪些游戲不停地在用各種續(xù)作消息撩撥著玩家們的神經(jīng),那么《騎馬與砍殺》一定算得上其中翹楚了。在二零零八年《騎馬與砍殺》橫空出世后,豐富的內(nèi)容與其社區(qū)玩家們的努力讓這個(gè)“中世紀(jì)角色扮演”游戲成為了一時(shí)間的熱門,而這家來(lái)自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也憑借著自己的處女作進(jìn)入了所有人的視野。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售

    TaleWorlds Entertainment

    但是《騎馬與砍殺2》并沒(méi)有如愿而來(lái),到來(lái)的是《騎馬與砍殺》的獨(dú)立資料片作品——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,相較于原作,本作在基礎(chǔ)設(shè)定上并沒(méi)有十分大的改變,但是因?yàn)榭梢悦撾x原作進(jìn)行游戲,所以也可以說(shuō)成是獨(dú)立的游戲作品。

    除了一些制作技術(shù)上的提升以外,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在內(nèi)容表現(xiàn)上也有著相應(yīng)的保留與改變,整個(gè)游戲的時(shí)代背景并沒(méi)有大的變化,但是新勢(shì)力薩蘭德蘇丹國(guó)的加入讓原本五股勢(shì)力爭(zhēng)霸的形式變得更加復(fù)雜,而更多的政治相關(guān)內(nèi)容則增添了游戲的可玩性,玩家可以通過(guò)自己的行動(dòng)來(lái)改變與領(lǐng)主之間的關(guān)系、可以與NPC結(jié)婚,甚至可以自立為王,將隊(duì)伍中的NPC分封為領(lǐng)主來(lái)統(tǒng)領(lǐng)那塊區(qū)域。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》游戲畫面

    值得一提的是,本作的多人連線模式制作的非常優(yōu)秀,在多人連線模式中,雖然沒(méi)有了單人劇情中的角色扮演元素,但是其多種形式的游戲模式與高達(dá)兩百人的激烈沖突對(duì)抗十分震撼人心。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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