游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開(kāi)始大開(kāi)殺戒

銀河正義使者

2019-03-22

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零五年三月二十二日,《戰(zhàn)神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開(kāi)始大開(kāi)殺戒

    《戰(zhàn)神》

    去年的新《戰(zhàn)神》可以說(shuō)是一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩了,無(wú)論是TGA的最終桂冠還是今年GDC的年度最佳游戲,這每一次的殊榮都為《戰(zhàn)神》這個(gè)IP在游戲歷史上的地位添上了濃墨重彩的一筆。

    這個(gè)誕生于新千年之后的IP由Santa Monica Studio在二零零二年開(kāi)始進(jìn)行企劃,游戲的制作總監(jiān)David Scott Jaffe在一開(kāi)始將其命名為“Dark Odyssey”,但最終敲定的名稱還是我們熟悉的《戰(zhàn)神》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開(kāi)始大開(kāi)殺戒

    David Scott Jaffe

    David Scott Jaffe當(dāng)時(shí)深受Desmond Davis執(zhí)導(dǎo)的《諸神之戰(zhàn)》與CAPCOM旗下《鬼武者》的影響,想要?jiǎng)?chuàng)作出一款基于性、暴力以及出彩動(dòng)作要素的不尋常希臘神話故事,而彼時(shí)的Santa Monica Studio雖然已經(jīng)成立了數(shù)年,但主要的工作還是專注于Kinetica引擎的開(kāi)發(fā),自己旗下的幾款游戲在市場(chǎng)上的表現(xiàn)平平無(wú)奇,于是整個(gè)工作室將精力與資金集中在了這個(gè)名叫《戰(zhàn)神》的游戲上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開(kāi)始大開(kāi)殺戒

    《戰(zhàn)神》游戲畫(huà)面

    經(jīng)過(guò)了近兩年時(shí)間的開(kāi)發(fā),這個(gè)揮舞著混沌之刃的斯巴達(dá)人踏出自己復(fù)仇之路的第一步已經(jīng)頗具雛形,但是Santa Monica Studio卻面臨著臨近發(fā)售日但是預(yù)算用盡資金短缺的情況,無(wú)論是E3游戲展的演示還是游戲后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作資金都沒(méi)了著落。

    而此時(shí),另一位“戰(zhàn)神”站了出來(lái),時(shí)任Santa Monica Studio總監(jiān)的Shannon Studstill找到了當(dāng)時(shí)索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)的負(fù)責(zé)人吉田修平,以自身的工作職位作為擔(dān)保為《戰(zhàn)神》爭(zhēng)取到了足夠的開(kāi)發(fā)資金。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開(kāi)始大開(kāi)殺戒

    Shannon Studstill

    而《戰(zhàn)神》自然也不負(fù)眾望,大開(kāi)殺戒的奎托斯不僅僅在游戲中殺了個(gè)血流成河,同樣也將當(dāng)年的游戲圈攪了一個(gè)天翻地覆,最終拿下了超過(guò)四百六十萬(wàn)份的銷量,并且一舉囊括了當(dāng)年的各種年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

    而這個(gè)斯巴達(dá)人的旅程,已經(jīng)從希臘走到了北歐,他的下一個(gè)目的地是哪里,誰(shuí)也不知道,但我們唯一知道的是,這個(gè)戰(zhàn)神永遠(yuǎn)不會(huì)停下自己的腳步。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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