一九九九年三月十六日,《無盡的任務》在北美上線。
《無盡的任務》
作為一款在上個世紀末誕生的3D MMORPG游戲,《無盡的任務》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。
本作由989 Studios與Verant Interactive合作開發(fā)完成,基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個可進入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。
《無盡的任務》游戲畫面
在當時依舊2D為王的網(wǎng)絡游戲時代,突然有這么一個內容豐富、技術領先并且可玩性非常之高的3D游戲殺出陣來,其主要競爭對手《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》直接被遠遠甩在身后,不消一年的時間,《無盡的任務》就已經(jīng)穩(wěn)坐皇位披靡眾生了。
但倘若以現(xiàn)在的眼光來看,《無盡的任務》有著一些存在于網(wǎng)絡游戲中令人難以理解的設定,例如需要自己畫地圖、沒有常規(guī)意義上的戰(zhàn)斗補給、需要肉身撿尸體(順帶一提,關于肉身撿尸體這一點,如果想要深入了解的話,可以看一下我非常尊敬的媒體人祝佳音老師在知乎上撰寫的關于“小菲達克暗黑墮落天馬”的故事)、缺乏任務提示、需要和NPC不停對話學習種族特有的語言、錢幣會算進負重等等,但是這些現(xiàn)在看來很可能有些莫名其妙的設定,在當時確實讓不少的玩家沉浸其中,難以自拔。
《無盡的任務》游戲畫面
在二零零四年底,為了延續(xù)《無盡的任務》的榮光,《無盡的任務2》正式上線。但是誰也不知道,在兩周之后會有一家叫做暴雪的公司同樣發(fā)布了一款3D MMORPG游戲——《魔獸世界》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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