二零一二年三月十三日,《風之旅人》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。
《風之旅人》
提起陳星漢,想必很多人可能比我還要了解他,,他以充滿了“禪”意的游戲設計理念征服了無數(shù)玩家,從初見端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,從歷史上第一款被博物館永久收藏的《花》到令人驚嘆的《風之旅人》,這個把來自《最終幻想7》里的Jenova作為英文名的中國人,在短短十幾年間成為了世界上最為知名的游戲制作人之一。
陳星漢
陳星漢起初在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進行游戲的創(chuàng)作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項工作就是將曾經(jīng)免費發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺,然后就是兩部全新作品——《花》與《風之旅人》的開發(fā)工作。
Thatgamecompany
《風之旅人》的誕生也頗為曲折,最開始索尼給出的一年開發(fā)時間難以實現(xiàn)陳星漢的想法,游戲經(jīng)過了整整三年的開發(fā)才得已面世,而且在制作過程中,團隊規(guī)模由七人逐漸增加到十八人,這所帶來的資金壓力也是與日俱增的,在開發(fā)完成前夕,Thatgamecompany還差點兒因為資金問題陷入破產(chǎn)的境地。
《風之旅人》游戲畫面
不過一切都是值得的,這款可以說是最最“陳星漢”的作品一經(jīng)面世立刻引起了轟動,不僅成為了Thatgamecompany在商業(yè)上最為成功的作品,同時也斬獲了無數(shù)的獎項,一舉奪得了二零一三年的GDC(國際游戲開發(fā)者大會)十一項獎項中的六項,甚至其原聲也提名了電子游戲原聲的首個格萊美獎。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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