銀河正義使者
2019-02-12
二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。
《花》
說(shuō)起陳星漢,想必并不需要我過(guò)多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國(guó)游戲設(shè)計(jì)師,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無(wú)數(shù)玩家,而《花》就是其游戲生涯中第三款正式發(fā)布的游戲。
陳星漢
陳星漢曾經(jīng)在EA旗下的Maxis短暫參與過(guò)《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來(lái)進(jìn)行游戲的制作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開(kāi)始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)免費(fèi)發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺(tái),然后就是兩部全新作品——《花》與《風(fēng)之旅人》的開(kāi)發(fā)工作。
Thatgamecompany
《花》繼承了陳星漢一直以來(lái)的獨(dú)特的游戲風(fēng)格,既沒(méi)有敵人威脅,也沒(méi)有時(shí)間限制,更加沒(méi)有嚴(yán)苛的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家只需要控制風(fēng)的流動(dòng),讓氣流帶動(dòng)花瓣的飛舞,伴隨著悅耳的音樂(lè)走過(guò)一段旅途,享受這段令人回味無(wú)窮的曼妙時(shí)光。
《花》游戲畫(huà)面
《花》在發(fā)售之后不僅獲得了非常不錯(cuò)的銷(xiāo)售成績(jī),而且在口碑方面也極為良好,斬獲了當(dāng)年不少的獎(jiǎng)項(xiàng),不過(guò)最值得一提的就是二零一三年,史密森尼美國(guó)藝術(shù)博物館將《花》納入了自己的收藏,而這也是歷史上第一款被永久收藏的游戲藝術(shù)品。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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