游戲歷史上的今天:《放浪冒險(xiǎn)譚》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-10

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零零年二月十日,《放浪冒險(xiǎn)譚》正式在PlayStation上發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《放浪冒險(xiǎn)譚》正式發(fā)售

    《放浪冒險(xiǎn)譚》

    日本電子游戲雜志《Fami通》曾經(jīng)在PlayStation末期給了一款游戲四十分的評價(jià),而這也是PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出的唯一一個(gè)滿分,這款游戲就是《放浪冒險(xiǎn)譚》。

    這款由松野泰己帶領(lǐng)著《最終幻想戰(zhàn)略版》制作團(tuán)隊(duì)制作的ARPG游戲誕生在PlayStation末期,游戲在畫面表現(xiàn)方面幾乎榨干了PlayStation的機(jī)能,游戲的畫面表現(xiàn)可以說是達(dá)到了PlayStation時(shí)期最為極限的畫面效果,而游戲在劇情敘事上的晦澀與更加考究策略的動(dòng)作系統(tǒng)這兩方面雖然有著不少的爭議,但切實(shí)都有著自己的獨(dú)到之處,但是本作在發(fā)售之后卻遭遇到了“叫好不叫座”的問題,過于復(fù)雜的游戲機(jī)制讓不少玩家望而生怯。而無論是優(yōu)秀的游戲素質(zhì)還是過于晦澀的難懂的游戲劇情與玩法,這一切都與制作人松野泰己不無聯(lián)系。

    游戲歷史上的今天:《放浪冒險(xiǎn)譚》正式發(fā)售

    《放浪冒險(xiǎn)譚》游戲畫面

    松野泰己的成名作就是有著SFC三大日式戰(zhàn)棋游戲之稱的《皇家騎士團(tuán)》,而讓國內(nèi)玩家對他開始熟悉起來的作品應(yīng)該是在GBA上發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,優(yōu)秀的劇情敘事、玩法機(jī)制與畫面效果成為了一代人的回憶,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn),似乎很久沒有看見松野泰己的名字出現(xiàn)在大眾面前了,而這,還需要說回《最終幻想12》上。在松野泰己負(fù)責(zé)《最終幻想12》的開發(fā)工作時(shí),對于系統(tǒng)機(jī)制創(chuàng)新的追求與過于龐大的世界觀鋪陳導(dǎo)致項(xiàng)目不停地延期,經(jīng)過五年的開發(fā)工作,Square最終讓河津秋敏接手了《最終幻想12》的開發(fā)工作,而松野泰己則選擇離開Square。

    游戲歷史上的今天:《放浪冒險(xiǎn)譚》正式發(fā)售

    松野泰己

    在離開Square之后,松野泰己輾轉(zhuǎn)了不少公司,制作的幾個(gè)項(xiàng)目也都無疾而終,同時(shí)也因?yàn)樯眢w原因而離開過一段時(shí)間游戲業(yè)界,而最近一次的復(fù)出是為《最終幻想14》撰寫劇本。

    說句實(shí)話,我還是挺想念他的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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