二零零五年二月九日,離子風(fēng)暴工作室被Eidos關(guān)閉。
離子風(fēng)暴工作室
約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾在離開id Software之后,從Eidos處得到了以百分之五十一股權(quán)置換的四千四百萬美金的投資成立了離子風(fēng)暴工作室。
得到了這筆投資之后,離子風(fēng)暴工作室在美國德克薩斯州的達(dá)拉斯購買了近兩千平方米的辦公區(qū)域,邀請了以錄音棚設(shè)計(jì)聞名的Russ Berger Design Group來負(fù)責(zé)室內(nèi)設(shè)計(jì),整個(gè)辦公區(qū)域除了工作設(shè)備以外還包括了成套的住宿設(shè)施與帶有臺(tái)球桌和四臺(tái)街機(jī)的游戲廳,花費(fèi)超過二百萬美元。
知名游戲制作人、大筆的投資與優(yōu)渥的工作環(huán)境,這本應(yīng)該是約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾大展拳腳的好時(shí)機(jī),但可惜的是,離子風(fēng)暴工作室在盛名之下,其實(shí)難副。
工作室的首部作品是《多米諾風(fēng)暴》,本作已經(jīng)由7th Level完成了一部分開發(fā)工作,離子風(fēng)暴工作室接手后續(xù)開發(fā)工作,預(yù)計(jì)花費(fèi)五萬美元預(yù)算與三個(gè)月時(shí)間完成,但實(shí)際開發(fā)工作花費(fèi)了數(shù)十萬美元與一年多的時(shí)間,而且游戲的素質(zhì)堪憂。
《多米諾風(fēng)暴》
與此同時(shí),本應(yīng)該在工作室成立后的七個(gè)月內(nèi)完成開發(fā)的《大刀》也遇到了問題,本作作為約翰·羅梅洛創(chuàng)立離子風(fēng)暴工作室后最為重要的作品,不僅耗資巨大,還在宣發(fā)手段上使用了“約翰·羅梅羅即將讓你變成他的婊子”這樣的宣傳語。如果本作一躍成為游戲歷史上的經(jīng)典之作,那恐怕這次的宣發(fā)手段還會(huì)被無數(shù)人津津樂道,但可惜的是,經(jīng)過了三年時(shí)間的開發(fā),這款試圖與席德·梅爾一樣將自己的名字冠在游戲名前的《約翰·羅梅洛的大刀》遭遇到了慘烈的滑鐵盧,而因?yàn)檫@次的滑鐵盧,約翰·羅梅羅與湯姆·霍爾在《源毒》制作完畢之后離開了離子風(fēng)暴工作室。
《約翰·羅梅洛的大刀》
慶幸的是,離子風(fēng)暴工作室并不是一事無成,一九九七年底,曾經(jīng)在Looking Glass Studios任職的Warren Spector加入了離子風(fēng)暴工作室的奧斯汀分公司,在離子風(fēng)暴工作室被關(guān)閉之前,他們制作了《殺出重圍》與《神偷:死亡陰影》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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