銀河正義使者
2019-02-08
一九九一年二月八日,暴雪娛樂(lè)的前身硅與神經(jīng)鍵正式成立。
暴雪娛樂(lè)
麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說(shuō),倘若你對(duì)暴雪稍有了解,你一定會(huì)知道就是這三個(gè)初出茅廬的大學(xué)生創(chuàng)立了硅與神經(jīng)鍵(Silicon & Synapse),從最開(kāi)始為別人代工到自己的《搖滾賽車(chē)》與《失落的維京人》發(fā)布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購(gòu)后由Chaos Studios更名為暴雪娛樂(lè),《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來(lái)了。
《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》
隨后的暴雪便一發(fā)不可收拾,收購(gòu)Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破壞神》,無(wú)論是《星際爭(zhēng)霸》還是《魔獸世界》都可以說(shuō)在游戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說(shuō)暴雪的每一款游戲都是精品之作,而“暴雪出品,必屬精品”這句話(huà)也是時(shí)常被玩家們所提及的。
《暗黑破壞神》
其實(shí)暴雪自誕生以來(lái)的一路就頗為坎坷,甚至可以用顛沛流離來(lái)形容,從Davidson&Associates的收購(gòu)到CUC International會(huì)計(jì)丑聞事件被出售、從Havas到維旺迪,最終變成動(dòng)視暴雪,我一直覺(jué)得這是個(gè)好事,畢竟這家偉大的游戲公司終于安定下來(lái)了,但是慢慢的,它好像變了模樣,這讓我愈加擔(dān)憂(yōu)了起來(lái)。
動(dòng)視暴雪
我不去妄議《爐石傳說(shuō)》、《風(fēng)暴英雄》與《守望先鋒》的好壞,但是隨著這兩年的發(fā)展,這種不安就好像種子一樣在我的內(nèi)心深處開(kāi)始生長(zhǎng),我希望這是我的錯(cuò)覺(jué),我希望有一天我可以在暴雪嘉年華大喊一句“暴雪牛逼”,我希望它永遠(yuǎn)是那個(gè)“暴雪出品,必屬精品”的暴雪,我希望它不要變。
我由衷希望。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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