二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上發(fā)售。
《侍道》
提到Acquire可能會有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天誅》,那想必你一定會拍著大腿說道上幾句,從記憶的某個深處將這家公司的LOGO撈起來,撣一撣上面的灰塵,然后繼而想起另一個游戲:《侍道》。
Acquire
作為一款在千禧年后誕生的動作冒險游戲,《侍道》有著日式游戲中少有的高自由度玩法,甚至會有一部分玩家將其稱呼為“武士版GTA”,而這也從某種程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戲中扮演一個來到偏遠村莊的浪人武士,而這個村莊遠不像表面上所看到一樣平靜,各方勢力在這個村莊中糾纏不休,而你可以選擇去效忠某一個勢力,也可以選擇當一個局外人,你幾乎可以殺掉絕大部分的NPC角色,然后還可以把他的武器據(jù)為己有,而你的每一個決定都將會影響整個劇情的發(fā)展,游戲一共有六個結(jié)局來滿足不同劇情走向的需要,整個游戲無論是在可玩性、自由度還是故事性上都可以說是當年的個中翹楚了。
《侍道》游戲畫面
而這個始于明治年間的武士故事目前一共有四部正統(tǒng)作品,最新的一作是二零一一年的《侍道4》,同樣是Acquire負責制作的《天誅》系列,也將自己的序號停在了《天誅4》,悄無聲息,仿佛從未存在過一般。
以至于很多時候我都在想,不知道在我的有生之年,還能不能看見這些作品的后續(xù)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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