二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。
《鬼刃》
但這其實并不是《鬼刃》的初次登臺亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動作冒險游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個時候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國內被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機。
Gaijin Entertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國內最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭雷霆》了,對于這家以戰(zhàn)爭模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個異類了。
Gaijin Entertainment
本作使用了Gaijin Entertainment自研的Dagor引擎進行開發(fā),游戲的畫面表現(xiàn)力在當時來說還是屬于較為優(yōu)秀的,而女主角傾向日系風格的人物設定也非常討喜,但是對于一款動作冒險游戲來說,其在關卡設計、技能機制、成長曲線與打擊手感等方面都有著一定的問題,而這是致命的問題,這也造成了《鬼刃》在全球發(fā)售之后并未獲得成功,無論是玩家還是媒體都對頗有微詞。
《鬼刃》游戲畫面
《鬼刃》作為Gaijin Entertainment初期的作品,我們可以從中發(fā)現(xiàn)許多稚嫩之處,而這些并不完備的地方在后來的精神續(xù)作《時光之刃》中都有著較為明顯的改善。
《時光之刃》
順帶一提,無論是《鬼刃》還是《時光之刃》,游戲日版女主角的配音都是釘宮理惠。無路賽!
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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