一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式發(fā)布,與絕大多數(shù)的游戲不同的是,這次發(fā)布,有些名不正言不順。
《吃豆人女士》
《吃豆人女士》作為《吃豆人》系列的第二款作品,實際上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司開發(fā)的,可是他們卻并沒有獲得Namco的授權。
Namco
在巖谷徹將《吃豆人》帶向全世界之后,可以說《吃豆人》已經(jīng)不只是一款單純的游戲了,其火熱程度與象征意義讓《吃豆人》成為了那個年代的文化符號之一,而此情此景下,市場自然就陷入了供不應求的狀況。
《像素大戰(zhàn)》中巖谷徹正在修理《吃豆人》的框體
面對著火熱的美國市場,Namco的美國代理商Midway Manufacturing在等待續(xù)作《超級吃豆人》的時候有些急不可耐,而這時,General Computer的程序員帶著他們仿制的《吃豆人》加強版:《Crazy Otto》來到了Midway Manufacturing,本來還因為General Computer經(jīng)常仿制自己游戲而廣發(fā)律師函的Midway Manufacturing與其一拍即合,將《Crazy Otto》中的美術素材替換為了原版《吃豆人》中的素材,只不過主角的形象北添加了一個蝴蝶結而已,這也就是《吃豆人女士》的由來。
《吃豆人女士》游戲畫面
值得一提的是,直到游戲發(fā)售的前七十二個小時,游戲的名字從《Super Pac-man》、《Pac-woman》、《Miss Pac-man》幾經(jīng)變更,最終才確定為《Ms. Pac-Man》。
《吃豆人女士》一經(jīng)面世,就立刻在美國引起了轟動,同樣,被“轟動”的還有Namco,自家續(xù)作還沒出來,結果代理商自己就整了一個續(xù)作,這還得了?于是經(jīng)過一番法律交涉,《吃豆人女士》的所有權歸屬于Namco,同時Namco也與Midway Manufacturing解除了合作關系。
但就是這款侵權之作,因為其優(yōu)秀的游戲素質,在玩家與媒體中的口碑非常之高,反而成為了有史以來最偉大的游戲之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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