二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收購,旗下作品所有權(quán)都歸Cyberfront所有,而Cyberfront也承諾將完成KID旗下未完成作品的開發(fā)。
KID
說起KID,很多人恐怕沒辦法將其在腦海中與游戲契合起來,但是如果我提到《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,那么你一定會拍案而起,“我知道!”
這也是我在標題上取巧的原因,很抱歉,但也沒什么辦法。
KID早期的作品都是在FC與SFC平臺,諸如《低重力戰(zhàn)士》與《惑星戒嚴令》等作品都是KID負責開發(fā)的,但是要說市場表現(xiàn)與反饋,只能說不好不壞。一九九年九月三十日,KID在PlayStation發(fā)售了《秋之回憶》初代,優(yōu)秀的游戲畫面風格、恰到好處的配樂與情緒飽滿的劇情敘事讓《秋之回憶》一躍成為當年最受好評的GalGame之一,移植、衍生作品與續(xù)作紛至沓來。
《秋之回憶》
而誕生于二零零年三月二十三日的《Infinity》系列初作:《Never 7:The End of Infinity》則與《秋之回憶》系列風格迥異,充滿了科幻元素的詭譎風格與逃離密閉空間的主題在當時的GalGame界堪稱異類,但是也受到了為數(shù)不少的擁躉的支持。
《Never 7:The End of Infinity》
可以說《秋之回憶》系列與《Infinity》系列是KID旗下最為重要的兩大系列了,而提起這兩個系列,你永遠也逃不開一個人:打越鋼太郎。從《秋之回憶》到《秋之回憶2》,從《Never 7:The End of Infinity》到《12Riven: The Psi-Climinal of Integral》,每一部作品都有著他或主導(dǎo)或參與編劇,其實在二零零一年,打越鋼太郎就已經(jīng)離開KID成為了自由職業(yè)者,這之后由他參與的KID作品基本上都是以委托工作的形式進行展開的。
打越鋼太郎
雖然有著較為受歡迎的兩大系列支撐,但是在二零零六年十二月一日,KID仍然因負債五億三千萬日元而申請破產(chǎn),Cyberfront在二零零七年二月二日宣布收購KID并繼續(xù)未完成作品的開發(fā)。
值得一提的是,打越鋼太郎在二零零七年加入了Spike Chunsoft,《極限脫出》系列就是出自他的手筆。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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