一九九一年二月一日,id Software在美國路易斯安那州什里夫波特成立。
id Software歷代LOGO
上世紀九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開發(fā)出了Adaptive tile refresh技術(shù),也就是適用于橫向卷軸滾動的圖形處理技術(shù),于是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平臺上重制了任天堂SFC平臺上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時間進行開發(fā),但可惜的是,在PC平臺的《超級馬里奧兄弟3》完成之后,任天堂拒絕了將《超級馬里奧兄弟3》發(fā)售到PC平臺的請求。
《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面
此時的四人在Softdisk的游戲部門也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的間隙愈加擴大,最終,四人私下開發(fā)了游戲《指揮官基恩》,一款橫向卷軸滾動的平臺跳躍游戲,同時也是PC平臺上第一款橫向卷軸滾動的游戲,一經(jīng)面世就在評價與銷量上雙雙獲得成功,而四人也就此辭職,聯(lián)合成立了id Software。
《指揮官基恩》
四位天才的齊心協(xié)力自然有著不一樣的作品誕生,在《指揮官基恩》系列作品熱賣的時候,約翰·卡馬克成功攻克了3D圖形顯示技術(shù),而約翰·羅梅洛提出的《德軍總部3D》游戲構(gòu)想讓所有人為之折服,游戲面世之后,不僅在商業(yè)上獲得了極大的成功,還開創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲的先河。
《德軍總部3D》游戲畫面
后面的故事就很俗套了,延續(xù)《德軍總部3D》的成功,《DOOM》和《雷神之錘》都成為了id Software的看家之作,但是合久必分這個道理誰都知道,在制作《DOOM》的時候,約翰·卡馬克與湯姆·霍爾發(fā)生了爭執(zhí),最終湯姆·霍爾離開了id Software。而在制作《雷神之錘》的時候,約翰·卡馬克與約翰·羅梅洛在公司發(fā)展方向上產(chǎn)生了強烈的分歧,約翰·羅梅洛最終被迫離開id Software,離開之后的他與湯姆·霍爾成立了Ion Storm,《大刀》與《殺出重圍》這兩部評價截然不同的作品都是他們的成果。
約翰·羅梅洛的《大刀》
而阿德里安·卡馬克也在二零零五年向媒體透露自己為了追求藝術(shù)而離職,但是在當年的九月,他又向法院提起訴訟,聲稱他實際上被解雇的,請求駁回自己賣掉股份的合同。
約翰·卡馬克是最后一個離開id Software的人,這位一直為了追求技術(shù)的程序員始終堅持著自己的開源軟件理念,最終加入了Oculus Rift,在追求技術(shù)的道路上愈行愈遠。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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