游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-01-30

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《Fate/stay night》

    作為TYPE-MOON從同人社團走向商業(yè)化的第一步,《Fate/stay night》表現(xiàn)的非常不錯。

    奈須蘑菇與武內崇在一九九八年成立的這家同人社團,首部Galgame作品:《月姬》大受好評,在當時與《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時》并稱為“日本同人界三大奇跡”,而奈須蘑菇獨特的行文風格與出彩的背景設定等特色也在《月姬》中體現(xiàn)的淋漓盡致,這也成為了其日后作品的一大特點。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《月姬》

    《FATE》系列最初的構想是奈須蘑菇高中期間完成的,與現(xiàn)在的我們所看到的《命運之夜》不同的是,這個時候的主角并不是衛(wèi)宮士郎而是名叫沙條綾香的女魔術師,而亞瑟王也還是男性,對的,這就是后來《Fate/Prototype》的原型。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《Fate/Prototype》

    而《Fate/stay night》的第一條劇情線是奈須蘑菇在大學期間完成的,在《月姬》獲得成功之后,TYPE-MOON開始慢慢由同人社團轉向商業(yè)化運營,而敲定的首部商業(yè)化作品就是《Fate/stay night》,本作采用了與《月姬》一樣的多線結局后解鎖真結局的設計,奈須蘑菇的圣杯戰(zhàn)爭設定、劇情與武內崇獨具特色的人設,讓《Fate/stay night》在日本一經面世就大受歡迎,近十五萬份的銷量讓本作拿下了當年Galgame游戲的銷量榜首。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《Fate/stay night》游戲畫面

    而正是這部作品,開啟了屬于TYPE-MOON的一個傳奇,游戲、小說、動畫與漫畫等等衍生作品開始不斷出現(xiàn),型月世界仿佛變成了一股浪潮,二零一五年的手機游戲《命運-冠位指定》則將這股浪潮推上了頂峰。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《命運-冠位指定》

    從日本同人界三大奇跡變?yōu)橐粋€商業(yè)奇跡,TYPE-MOON只花了十五年。

    順帶一提,建議將系列最初原型中的男性亞瑟王修改為女性的,正是武內崇。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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