一九九九八年一月二十九日,《鐵甲飛龍RPG》正式發(fā)售在世嘉土星上。
《鐵甲飛龍RPG》
作為土星上大受好評的RPG游戲,《鐵甲飛龍RPG》在《鐵甲飛龍》系列里可以說是一個異類,畢竟無論是系列的正統(tǒng)作品《鐵甲飛龍》與《鐵甲飛龍2:ZWEI》,還是衍生作品《鐵甲飛龍R-zone》、《鐵甲飛龍Mini》與《鐵甲飛龍Orta》,全部都是STG類型的游戲,唯獨(dú)《鐵甲飛龍RPG》是一款非常傳統(tǒng)的RPG游戲。
《鐵甲飛龍》系列
《鐵甲飛龍RPG》的誕生源于土星和PlayStation的對抗,在完成初代《鐵甲飛龍》的制作后,制作人石井洋児提出了以《鐵甲飛龍》的世界觀作為背景的RPG游戲企劃,這個企劃得到了世嘉的認(rèn)同。世嘉認(rèn)為土星上需要一款可以和在PlayStation上登錄的《最終幻想》系列抗衡的RPG游戲,于是《鐵甲飛龍RPG》被提上了開發(fā)日程,制作團(tuán)隊(duì)Andromeda被分為兩部分,一部分負(fù)責(zé)續(xù)作《鐵甲飛龍2:ZWEI》的開發(fā),另一部分則開始了《鐵甲飛龍RPG》的開發(fā)工作。
《鐵甲飛龍2:ZWEI》
經(jīng)歷了兩年左右的開發(fā),《鐵甲飛龍RPG》正式發(fā)售,出色的全3D場景幾乎可以說是榨干了土星的性能,無論是畫面效果、音樂表現(xiàn)還是戰(zhàn)斗機(jī)制都可以說是無可挑剔,這也讓本作擁有了“土星上最偉大的游戲”這一贊譽(yù)。
《鐵甲飛龍RPG》游戲畫面
但是因?yàn)槭兰卧谕列悄┢跁r已經(jīng)將工作重心轉(zhuǎn)移到了DC平臺上,導(dǎo)致了《鐵甲飛龍RPG》的首批出貨量僅有六萬套左右,雖然世嘉在后續(xù)又因?yàn)槿虻姆秶暮迷u又追加了一部分,但是仍然導(dǎo)致《鐵甲飛龍RPG》在市面上一盒難求。
順帶一提,在《鐵甲飛龍RPG》的制作期間,Andromeda有兩名制作人員死亡,一名是自殺,一名死于摩托事故,石井洋児將原因歸結(jié)為開發(fā)過程中的壓力。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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