一九八八年一月二十七日,《荒野大鏢客》在FC上發(fā)售。
《Gun.Smoke》
提到《荒野大鏢客》,很多人會想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖》,但其實CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機平臺上的《Gun.Smoke》在國內(nèi)的翻譯也叫作《荒野大鏢客》,而這兩者之間,還有著千絲萬縷的聯(lián)系。
《Gun.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機版本在國內(nèi)應(yīng)該很少有人玩過,但是發(fā)布在FC上的版本想必是很多人的童年記憶,與街機版本有所不同的是,F(xiàn)C版本上有著一個賞金獵人主角:Billy Bob,我們需要操控他在一八四九年的美國西部擊敗強盜。
《Gun.Smoke》游戲畫面
《Gun.Smoke》發(fā)售之后,在北美的銷量倒是還好,可是日本本土的表現(xiàn)則非常糟糕,而CAPCOM也就此放下了《Gun.Smoke》后續(xù)作品的研發(fā)計劃,這一放,就是十五年。
二零零零年,在移植《生化危機2》到N64上時與CAPCOM結(jié)緣的Angel Studios獲得了一個機會,由CAPCOM出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》正式立項,而本作正是《Gun.Smoke》的精神續(xù)作。
二零零二年十一月,Take-Two宣布收購Angel Studios并將其更名為Rockstar San Diego工作室,而Rockstar Games的高層們也注意到了《紅色死亡左輪》這部作品,覺得這部作品看起來非常不錯,但是此時的《紅色死亡左輪》所有權(quán)依舊在CAPCOM手中,而且游戲的開發(fā)并不順利,兩年多的開發(fā)時間并沒有讓這部作品呈現(xiàn)出一個比較好的狀態(tài),甚至連運行都是一個問題。
次年八月,CAPCOM取消了《紅色死亡左輪》的開發(fā),同年十二月,Rockstar Games從CAPCOM手中獲得了《紅色死亡左輪》的所有權(quán),Rockstar San Diego繼續(xù)了半年左右的開發(fā),并于二零零四年五月四日正式發(fā)售。
《紅色死亡左輪》
《紅色死亡左輪》發(fā)售之后獲得了不錯的評價與銷量,但是真正讓這個系列無人不知無人不曉的還得是系列的第二作:《Red Dead Redemption》,也就是《荒野大鏢客:救贖》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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