半神巫妖
2016-04-14
電子游戲,往大了說是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說不過是個(gè)人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂需求。
娛樂形式從早起的讀書看報(bào)、下棋書法,到后來的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂形式“電子游戲”,這種娛樂形式伴隨著社會(huì)發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對(duì)主流消費(fèi)人群,順應(yīng)市場需求。
本來就是簡單的娛樂活動(dòng),卻因?yàn)橐恍┨囟ǖ脑颍娮佑螒虬娮佑螒虍a(chǎn)業(yè),在國內(nèi)的發(fā)展可以說是步履維艱。
國內(nèi)電子游戲從上世紀(jì)80年代的空白,只能銷售日本游戲作品,做到90年代國內(nèi)市場蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。
1986年精訊在臺(tái)灣發(fā)布了第一款中國人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺(tái)灣游戲開發(fā)商,開創(chuàng)了中國PC游戲的第一次黃金時(shí)代。
這個(gè)時(shí)段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅劍》、《俠客英雄傳》等,成為了中國游戲玩家最早接觸的中文游戲,并奠定了大多數(shù)的中國游戲品牌。
進(jìn)入上世紀(jì)90年代以后,國內(nèi)大陸的廠商先后跟進(jìn)。94年《電子游戲軟件》創(chuàng)刊。95年中國游戲代表作《仙劍奇?zhèn)b傳》問世;北京誕生了大陸游戲業(yè)的第一家公司——前導(dǎo)軟件。在這之后中國游戲進(jìn)入了一個(gè)萌芽發(fā)展的時(shí)期,許多游戲品牌被逐漸開發(fā)出來。
然而就在國產(chǎn)游戲尚處襁褓之時(shí),當(dāng)時(shí)社會(huì)主流思潮,對(duì)于電子游戲卻是視如“異端”,在當(dāng)時(shí)以體育文化、讀書文化為主要消費(fèi)時(shí)代,過于接近西方價(jià)值觀的“三室一廳”中,就有“電子游戲室”,被以指導(dǎo)文件的形式明令禁止。
在那個(gè)“電子游戲”仍舊是非主流的年代,一個(gè)愛好電子游戲的人,往往被認(rèn)為是一個(gè)品行不端的人;一個(gè)從事電子游戲產(chǎn)業(yè)的人,則被歸結(jié)為不務(wù)正業(yè)的人。在這樣的歷史條件下,堅(jiān)守在中國的電子游戲產(chǎn)業(yè)第一線的人不會(huì)忘記,那時(shí)候的無奈與堅(jiān)守。
要說“不忘初心”,比起伴隨著電子游戲長大的玩家來說,真正的游戲制作人,更能詮釋“不忘初心”的真正的意義。當(dāng)這一代游戲人漸漸老去,當(dāng)他們看到游戲圈現(xiàn)狀的混亂,當(dāng)他們聽到游戲陪玩涉黃的消息,平靜的外表下,必然是滿腔的憤懣和無奈。
一度垂頭喪氣悶悶不樂的中國游戲產(chǎn)業(yè),此刻又要被“游戲陪玩”們深深的侮辱。一個(gè)本來代表了年輕活力的游戲方式,一個(gè)代表了科技創(chuàng)新的娛樂手段,卻被一個(gè)歷史上甩不掉的古老行業(yè)惡意的入侵了。
在此,筆者絕非站在道德高低譴責(zé)色情產(chǎn)業(yè),而是為游戲人痛惜,游戲產(chǎn)業(yè)跌跌撞撞發(fā)展到今天不易,你老老實(shí)實(shí)搞色情法律不容,人情可知,世間那么多行業(yè)可以變種,可為什么要來拖游戲產(chǎn)業(yè)的后腿?
2015年,中國游戲產(chǎn)業(yè)市值達(dá)到了1407億元,而這個(gè)數(shù)字僅僅統(tǒng)計(jì)了各類游戲作品的銷售額,如果算上游戲周邊經(jīng)濟(jì)、游戲展會(huì)經(jīng)濟(jì)、游戲硬件設(shè)備、網(wǎng)吧等行業(yè)的市值,可以想見一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)起了多大的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
游戲經(jīng)濟(jì)成為市場經(jīng)濟(jì)中的重要一環(huán),“游戲玩家”終于成為社會(huì)主流的背后,是中國產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員三十多年的含辛茹苦,三十多年的堅(jiān)持與拼搏,才換來了游戲產(chǎn)業(yè)的國家級(jí)支持、游戲產(chǎn)品的百花齊放、游戲市場的欣欣向榮。
當(dāng)游戲市場的蛋糕做大,什么游戲聯(lián)運(yùn)、充值返利、工會(huì)分成、開發(fā)換皮、游戲展會(huì)、打金外掛相繼出現(xiàn),一下子將原本純粹的游戲行業(yè),變成了一個(gè)光怪陸離的世界。
各個(gè)行業(yè)的營銷理論、管理手段,也開始大肆入侵游戲行業(yè),各種指標(biāo)、表格、業(yè)績開始統(tǒng)治游戲制作行業(yè),更進(jìn)一步扼殺了游戲行業(yè)的創(chuàng)新性。
最近幾年,游戲行業(yè)里刮起了更加怪異的風(fēng)潮,中國游戲產(chǎn)業(yè)從“產(chǎn)品為王”逐漸演變?yōu)椤盃I銷為王”,各種盈利指標(biāo)也逐漸向策劃、營銷方面傾斜,反而游戲行業(yè)的主體“制作人員”,則逐步失去了更多的話語權(quán)和決定權(quán)。
被一幫唯利是圖、沒有游戲夢想的所謂管理人員控制地暈頭轉(zhuǎn)向,一些有真有才華的游戲人被牢牢壓制,一些游靈魂的游戲創(chuàng)新作品被打入冷宮。
試想,當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)辛苦研發(fā)游戲,將作品投放市場后,卻被一個(gè)游戲質(zhì)量平平,卻四處透漏著蘇媚妖嬈的作品打敗的話,好的游戲設(shè)計(jì)師必將受到沉重的打擊。
當(dāng)一個(gè)游戲企業(yè)的高層發(fā)現(xiàn),大量資源投入游戲研發(fā)環(huán)節(jié),反而沒有短期投入到營銷環(huán)節(jié)獲利更封之時(shí),必將采取的“揠苗助長”的策略。
從游戲內(nèi)衣展,到惡俗小廣告;從游戲直播,到游戲陪玩;從游戲圈“會(huì)玩”,到打著游戲旗號(hào)涉黃,這一條線走下來,不能不說是游戲行業(yè)本身的放縱,才造成了各種惡俗當(dāng)身。
這種“揠苗助長”的后果,必將是泡沫的五光十色和氣泡爆炸后的滿地廢墟,值得游戲人的警惕。
在中國,做個(gè)游戲玩家不容易,做個(gè)頂級(jí)的游戲玩家更是難上加難。對(duì)于普通玩家而言,一個(gè)熱愛游戲的人,很難接受那些惡俗的營銷手段。
從經(jīng)典游戲時(shí)代走出來的80后游戲玩家,腦子對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)仍舊固執(zhí)在對(duì)游戲質(zhì)量的認(rèn)可上。有人說,國內(nèi)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一度陷入低谷,很大的原因來自于“游戲盜版”。
其實(shí)仔細(xì)想想,這個(gè)所謂的“游戲盜版”并非是對(duì)“國內(nèi)游戲”的盜版,而是被大量盜版引入的國外優(yōu)秀大作。
面對(duì)這些原本被政策拒絕進(jìn)入中國市場的游戲大作,國產(chǎn)游戲一度手足無措,絲毫沒有能力與之競爭。也正是因?yàn)楫?dāng)年特定市場環(huán)境,使得80后一代對(duì)于游戲品質(zhì)有著高度的認(rèn)可。
而當(dāng)下的游戲卻不爭氣,只大肆炒作名氣,卻不扎實(shí)地提高質(zhì)量,在一片喧囂中,游戲廠商也不只能眼睜睜看著成熟玩家大量的真金白銀,送進(jìn)了歐美日本游戲廠商的荷包。
在游戲玩家的生活中,玩游戲被認(rèn)為是旁門左道!我們中產(chǎn)生了代表國家征戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)賽場的英雄,揚(yáng)眉吐氣,為國爭光總是大丈夫所為了吧?
玩游戲被認(rèn)為是不思進(jìn)?。∥覀冇袕耐嬗螒蛉胄?,成為制作游戲的高端人才,揚(yáng)名于世界舞臺(tái),總該是成功人士所為了吧?
玩游戲被認(rèn)為是荒廢人生!我們有以游戲結(jié)緣,最終走入婚慶殿堂,幸福美滿的“魔獸”夫妻,總該是靠譜的人生了吧?
玩游戲被認(rèn)為是脫離社會(huì)!我們有游戲社團(tuán)中的互幫互助,有地震大災(zāi)面前的慷慨捐助,有國家受辱時(shí)的吶喊發(fā)聲,總該是君子所謂了吧?
一次次被誤解,被詆毀,都隨著游戲人的成長而漸漸瓦解。
當(dāng)此之時(shí),居然會(huì)有打著游戲旗號(hào),行齷齪之事的“陪玩”出現(xiàn)。涉黃的陪玩,您玩的哪是游戲,您毀滅的根本就是游戲人心中對(duì)游戲的熱愛、崇敬和那片廣闊而純凈的游戲天空!
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