之前為玩家們報導(dǎo)過《輻射3》將超過 200 種結(jié)局此新聞,經(jīng)過兩個月左右的修改、調(diào)整之后,官方相當自豪的表示:「我們想讓這款游戲的玩家于每次破關(guān)時,都會因為所作所為不同而出現(xiàn)不一樣的結(jié)果!」這下可好了,前代光是數(shù)十種就讓玩家玩到樂此不疲,這下從 200 種拉升至 500 種,也代表游戲的深度將相當?shù)募毮?,搞不好在路邊射殺小貓小狗都會改變了整個結(jié)局?除此之外,官方也釋出了一些比較值得一提的重點修改。動態(tài)結(jié)局處理系統(tǒng),結(jié)局的類型將因你而改變你可以跟狗肉說話,雖然牠只會吠叫、搖尾,但是還是可以得知牠同意你或不同意你的行為你不屬于游戲中的任何的陣營,因為你將為這世界帶來轉(zhuǎn)變,為各族群完成任務(wù)吧!世界屬于完全自由開放的狀況,你想要沖去最后的戰(zhàn)場直接被秒殺也是可以的。游戲的配樂內(nèi)聘請到了「lnk Spot」、「Bob Cr
Bethesda公司表示,《輻射3》及上古新作將不會考慮中國市場。Bethesda稱,由于亞洲市場盜版問題嚴重,公司的主要面像方向?qū)侨毡竞托录硬ǖ劝l(fā)達地區(qū),臺灣地區(qū)也許將會是可考慮對象,但是考慮到先前上古4的代理情況來看,也許臺灣不少發(fā)行商不愿為高昂的代理費冒險,而且主要的平臺將是游戲機平臺。同時并表示,游戲的代理費用將會是上古4的兩倍,在亞洲發(fā)行游戲的語言將統(tǒng)一發(fā)行英語。當問到是否考慮亞洲其它地區(qū)的發(fā)行策略時,對方回復(fù)是,我們將會在合適的時候采取合適的策略,目前我們覺得這樣是最好的。
有很多理由值得你期待年底大《輻射3》(比如說擁有500多個不同的分支結(jié)局...).不過現(xiàn)在看來,你可以在你的期待理由里再加上一條---Bethesda宣布將由獲獎無數(shù)的作曲家Inon Zur(代表作<Aural Delight>)制作《輻射3》的原聲音樂。"我們很久以來都一直希望和Iono合作."執(zhí)行制作人Todd Howard表示."他才華橫溢,創(chuàng)作了許多極具特色,風(fēng)格各異的背景音樂和歌曲:從了無人煙的凄涼廢土到戲劇性的生存之戰(zhàn)……"Zur有豐富的為電視游戲配樂的經(jīng)驗, 比如去年的《顯卡危機》, 《波斯王子:王者無敵》,以及《鳥人戰(zhàn)隊:巨龍雷鳴》. 同時他也為電影,電視節(jié)目和一些新興媒體形式如Marvel Kid的《鋼鐵俠網(wǎng)絡(luò)劇》, CBS的《鬼語者特別篇.網(wǎng)絡(luò)劇》制作原聲音樂?!啊遁椛?》是我制
育碧軟件已經(jīng)與Bethesda達成協(xié)議,由Bethesda代理其后世界末日世界觀RPG游戲---<輻射3>,在歐洲的大部分發(fā)售任務(wù).其中包括德國,瑞士和奧地利.該消息來源于官方的新聞發(fā)布,同時發(fā)布的還有《輻射3》的發(fā)售日期將定于2008年秋季。 育碧軟件執(zhí)行主管Alain Corre認為玩家對這款劃時代RPG游戲的續(xù)作抱有極高的期望度,同時并表示:"《輻射3》在發(fā)售初期就會像《上古卷軸4》一樣造成巨大的轟動."
Bethesda在回應(yīng)PC玩家有關(guān)《輻射3》為照顧主機玩家而有所簡化的指責(zé)時表示自己無意降低標準。首席設(shè)計師Emil Pagliarulo稱自己每次審視該作時都會注意到里面包含了許多古典PC內(nèi)容,甚至覺得這對主機玩家來說是不是要求過高。他指出該作具備大量的對話,復(fù)雜微妙的瞄準系統(tǒng),和其它可能讓主機玩家打退堂鼓的設(shè)計:“有時我甚至覺得與這些指責(zé)正好相反,我認為我們并沒有使該作弱智化(Dumb Down)。我只是覺得我們應(yīng)開始試探存在另一個硬派RPG市場的可能。公司里像我這么大年紀的人都是硬派PC玩家出身,隨著年紀的增長和娶妻生子,我們沒那么多空閑時間,我們現(xiàn)在都退化成了主機玩家。”“但我們骨子里仍保留了PC玩家的口味,我們喜歡的游戲沒變,比如《BioShock》就多少受此影響,你絕對能體會到該作受System S
盡管現(xiàn)在的E3媒體與企業(yè)峰會和以前的E3游戲大展不完全是一個概念,但仍有機會讓我們看到一些最新游戲的面貌。WorthPlaying確認,雖然Bethesda Software沒有出現(xiàn)在參展廠商名單上,但仍會出席E3 2008,并借機展示《輻射3》。遺憾的是目前還沒有進一步的消息,還不清楚具體展示內(nèi)容。估計會放出一些視頻介紹,試玩應(yīng)該是不太可能。隨著E3的轉(zhuǎn)型,不少游戲廠商選擇了淡出,比如Activision-Blizzard就已經(jīng)不再是ESA組織的成員,今后也永遠不會參加E3,NCSoft和Foundation 9今天也確認同樣不會參展,另外id Software的態(tài)度比較模棱兩可:名單上沒有,隨后確認參展,后來又不確定了。至少,游戲機三大巨頭任天堂、索尼、微軟都會悉數(shù)登場。
RPG經(jīng)典大作《Fallout3:異塵余生3》,于昨日「GameStop」網(wǎng)站發(fā)布情報,典藏版內(nèi)容物列表完整揭露,卻無意間發(fā)現(xiàn)了游戲發(fā)售日期情報,正巧與「Bethesda」所預(yù)定的日期幾乎接近吻合,而典藏版內(nèi)容物列表如下: 1. 全金屬制的游戲盒子,如《重返德軍總部》典藏版那般。 2. 一只異塵余生之代表人物「Bobblehead」娃娃 3. 一本精裝的美術(shù)設(shè)計插圖書 4. 一片精
《俠盜獵車4(Grand Theft Auto IV)》沒有試玩(不過你很快就可以買到它),《戰(zhàn)爭機器2(Gears of War 2)》沒有試玩,現(xiàn)在Bethesda也表示《輻射3(Fallout 3)》沒有試玩。當然這些游戲都是如此的出名,如此的出色,你不需要試玩就會去購買它們,所以與其花時間設(shè)計demo,還不如專心打磨最終成品。Bethesda公關(guān)及市場副總裁Pete Hines說,“我們把它視為一個整體來制作,不可以從其中抽出一部分來獨立進行,我們不會做這樣的事。”
十多年前,有這樣一款游戲,它讓眾多的RPG愛好者對其傾心。這是發(fā)生在世界毀滅之后的游戲,它可以讓玩家融入其中感受游戲中角色的經(jīng)歷、充滿了詼諧的幽默、以及多線的故事情節(jié)讓很多人玩過一遍又一遍。它就是《輻射(Fallout)》系列。而在十多年之后的今天,有這樣一個完全不同的工作室正在開發(fā)這款游戲的續(xù)作,他們抱著盡可能忠實于原作的理念,融合了該工作室最新開發(fā)的游戲《上古卷軸:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改進以及開放式的探索體驗等。這就是目前正在開發(fā)《輻射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作為玩家的你,將再次有機會可以到達毀滅之后的荒廢之地,也就是華盛頓特區(qū)被破壞之后的地方。你將作為一名避難所(核戰(zhàn)后殘留下來的防輻射避難所,現(xiàn)在已成
電玩零售商GameStop近日宣布了《輻射3》收藏版的細節(jié):——Vault Boy搖頭公仔——精裝《輻射3》原畫集,內(nèi)含100頁從未公諸于世的藝術(shù)概念畫及作者評論——《輻射3》制作花絮DVD——Vault-Tec lunch box,定制精美鐵盒包裝你永遠是最棒的!Vault-Tec lunch box正面:Vault-Tec lunch box反面:上述收藏版的定價為:PC版69.99美元,主機版79.99美元,商家列出的發(fā)售日期為今年10月7號。怎么說呢?對于一款盼了十年的作品,收藏版的內(nèi)容物稍微寒酸了一點。
感謝:3DM會員KYO87523翻譯對于這個備受期待的角色扮演游戲的續(xù)作我們擁有一個更新的看點.還有:我們確信你的隨行犬將是一個酷家伙。10年前,骨灰級的PC角色扮演玩家們?yōu)橐粋€背景在世界末日之后的游戲所瘋狂----它就是我們所熟知的輻射系列。游戲為玩家提供了內(nèi)涵及其豐富的角色扮演因素,大量的黑色幽默,還有令人至今令人難以忘記和不斷回味的冒險。在相隔十年之后的今天,一個完全不同的工作室正在積極的制作這個系列的下一部作品。并且試圖繼承和維持1997輻射1的特色,這當然包括它上一個游戲《上古卷軸4-地獄》中所具有的改進和開放式的探索模式。是的, Bethesda Softworks 制作組正在積極投入輻射3的制作中.你的冒險將在世界末日之后的荒地(華盛頓的遺址),你將會像一個久居在地下室的居民一樣不斷的展開你的冒險
Bethesda以前曾驕傲地宣布,該作有9至12種不同的結(jié)局,這就夠讓人驚喜的了,玩家紛紛沉浸在幸福的幻想中,早早開始盤算重玩次數(shù)。但Bethesda的Todd Howard在上周最新一期官方Xbox雜志的播客節(jié)目里稱該作現(xiàn)有超過兩百種結(jié)局。兩百種!這聽起來像是夸大其詞,不知這兩百種結(jié)局里有多少種是值得一試的;考慮到他還表示說《輻射3》的規(guī)?,F(xiàn)已膨脹到原設(shè)計的兩倍(原打算每邊40小時的游戲時間),不由得讓人盲目樂觀起來,即便上當也心甘情愿。Todd稱該作排定在今年秋季上市,但還有一堆測試和潤色手續(xù)等著他們——聽他的口氣,年底能玩上就不錯了。
國外媒體曝光了近期OXM雜志一篇Bethesda Softworks《輻射3(Fallout3)》游戲前瞻掃描圖。如下:Bethesda Softworks計劃于2008年秋季推出《輻射3》。
《輻射3》將繼續(xù)使用改進版上估計卷軸4的Gamebryo引擎,游戲中玩家可以選擇第一人稱視角和類似《戰(zhàn)爭機器》的肩上視角?!遁椛?》背景是在2277年的華盛頓特區(qū),其中有個叫Rivet的城市,它是在一航母殘骸上發(fā)展起來的,城市的不同區(qū)域由地下鐵道和排水管連接著,整個場景會比上古卷軸4小。游戲從避難所醫(yī)院你的降生開始,母親難產(chǎn)而死。這就開始了創(chuàng)建人物的部分。你父親把你送去檢測DNA,你就可以開始選擇人物外形特征。你爹揭下面具親你的時候會成為和你選擇的外形比較接近的樣子。(嗯,典型的“Bethesda式開場”。兒子決定老子長啥樣……還不如直接讓我挑個爸爸)你在避難所里長大。你念的第一本書叫《你很特別》('You're Special'),可以開始選擇SPECIAL系統(tǒng)的七大基本屬性。隨著你成長,還會獲得第一把武器和
CVG采訪了Bethesda負責(zé)開發(fā)此作的Pete Hines,請他談?wù)勥@部作品的近況:現(xiàn)在你們進行到哪一步了?我們正試著把每樣?xùn)|西都添進游戲里,整套系統(tǒng)還未完工,我們還在給它補充內(nèi)容,讓每樣?xùn)|西都豐滿形象起來,任務(wù)系統(tǒng)也在測試,諸如此類吧。此作的三個版本在同步進行嗎?多數(shù)情況下,Xbox 360是首選開發(fā)平臺,只因為我們的開發(fā)人員對360平臺的開發(fā)工具愛不釋手,所以,它成了我們的首選,但PC、PS3、X360均結(jié)伴前行《輻射3》的開放度有多大?與《上古卷軸》比呢?區(qū)別之一就是你不能在《輻射3》里為所欲為,至少無法像《上古卷軸》那樣。(與上古比起來)《輻射》基本上就是精簡版的任務(wù)請求和花樣繁多的完成手法再加上某些向你開放或是與你無緣的劇情一直伴隨你到通關(guān)。此作有9至12個結(jié)局,這取決于你在游戲里都干了些什么,分
玩家高度期待的《輻射3》也許不會有試玩。Bethesda公司的社群經(jīng)理Matt Grandstaff近日在官方布告板上表示說:“對于像輻射(或上古卷軸)這類游戲,有太多細節(jié)要照顧到,玩家就像擺弄一座沙盤,你說我們該從哪里下手剪裁(指制作Demo)”,“玩家可能會說公司早就在各類展會上演示過此作的demo,但你隨便拿一篇評論文章看,它都絕口不提G.O.A.T測試(職業(yè)傾向測試),我們對Megaton的命運也從未有任何說法,這其中部分原因是因為我們不想為了一個展會表演秀就泄露天機?!北M管Grandstaff并未確認此作的試玩到底是“有”還是“沒有”,但他暗示說如果開發(fā)團隊有這份精力去鼓搗一個試玩,還不如全身心地投入到正作中去:“如果我們要發(fā)布一個試玩,那就得花心思決定玩家的活動范圍和所接獲的任務(wù)”,“對輻射3來說,
《輻射3》官方網(wǎng)站近日正式開放,大量新游戲壁紙官方設(shè)定原圖放出。有著十余年歷史的RPG大作《輻射(Fallout)》用其自身優(yōu)秀的水準證明了他在PC游戲領(lǐng)域中的統(tǒng)治地位。由于初代締造了一個很難逾越的神話,所以《輻射2》在業(yè)界褒貶不一,此后系列便進入了冰河期……2007年,Bethesda公司終于公布了神作的正統(tǒng)續(xù)集《輻射3》。本作將在2008年正式發(fā)售,而且還將推出 Xbox360與PS3版。
《輻射》(Fallout)是1997年Interplay Productions發(fā)行的回合制RPG。不用被任務(wù)所限制,自由度相當高的RPG,當時,這種類型的游戲十分地稀少。以核戰(zhàn)爭之后荒廢的世界為舞臺,游戲全篇充滿了黑色的幽默,雖然當時在歐洲也獲得了成功,但是之后,被《Diablo》強大的沖擊所淹沒,成為一款不幸的游戲。Bethesda Softworks于2004年7月,獲得Interplay授權(quán),開始開發(fā)《輻射3》,2007年4月購入《輻射3》全部知識產(chǎn)權(quán),價值575萬美元。Bethesda總公司位于美國首都華盛頓西北的地方。Bethesda Softworks在2006年3月前,還是一個鮮為人知的開發(fā)商,《The Elder Scrolls IV: Oblivion上
“有些人會喜歡上它,有些人會恨死它;某些人甚至已經(jīng)開始恨它或愛它,即便他們完全不知道我們在干啥”,Bethesda的Pete Hines這樣評價《輻射3》即將面臨的考驗?!遁椛?》是讓人望眼欲穿的輻射續(xù)作,面向核心fans群,一群開發(fā)人員不得不面對,且有權(quán)對Bethesda任意詰難的狂熱人群。Hines在接受PC Zone的采訪時說:“不是每個人都會贊同我們的工作成果,它是把金鎖,甚至有些人都不愿意讓我們碰它?!钡獺ines還是試圖向我們展示開發(fā)人員對此作的熱情:“我們都是輻射系列的狂熱愛好者”,他稱開發(fā)團隊都玩過《輻射》、《輻射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那個戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會’,我一定得去看看它是怎么一回事,對此我表示歉意”,Hines的意思是說他因工作需要涉獵了輻射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙視他
RPG游戲的經(jīng)典之作《輻射》何時會出第三代作品一直牽動著廣大玩家的心,近日英國Xbox官方雜志的一篇訪談透露了該系列最新作《輻射3》的新消息。這家雜志采訪了《輻射3》開發(fā)公司Bethesda的2007年計劃時,他們的負責(zé)人Todd Howard表示:“我們有一些人在2004年就已經(jīng)開始開發(fā)《輻射3》,《上古卷軸4》上市前有大概10個人在進行開發(fā),而現(xiàn)在大多數(shù)員工都投入了該游戲的開發(fā)。游戲?qū)⒉捎煤汀渡瞎啪磔S4》一樣的Gamebryo引擎,并將同樣保留龐大世界和開放式結(jié)局的特性?!绷碛邢⒎Q游戲可能會登陸微軟次世代游戲主機Xbox 360。Howard還說:“我們已經(jīng)經(jīng)歷了很長的準備階段,起草概念、設(shè)計、建立原型等等,我們會很快準備好展示游戲?!?/p>
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