當(dāng)年的黑島工作室開發(fā)的經(jīng)典游戲《輻射》除了二代之后,有其他工作室曾經(jīng)計劃開發(fā)被認(rèn)為復(fù)古風(fēng)的外傳版三代游戲《Van Buren》,不過遺憾的是被終止了開發(fā),不過日前有高玩用二代引擎重現(xiàn),推出新MOD《Fallout Yesterday - Van Buren》?!禙allout Yesterday - Van Buren》:下載地址《Fallout Yesterday - Van Buren》提供免費下載,不過想要游玩需要《輻射》一代和二代游戲以及《Fallout Tactics: Brotherhood of Steel》,MOD提供了多個種族設(shè)定,大量的武器、道具和載具技能設(shè)定新任務(wù)等等,游戲畫面復(fù)古氛圍拉滿,設(shè)定則跟隨最新時代,感興趣的玩家可以關(guān)注下了。
由于亞馬遜大熱的美劇改編,《輻射》系列如今正處于風(fēng)口浪尖。然而,在這一切輝煌之前,《輻射》系列作為一個游戲品牌曾一度面臨著消亡的危機(jī)。2007年,貝塞斯達(dá)公司收購了《輻射》系列的IP,并宣布制作《輻射3》,讓這個末世廢土RPG系列得以浴火重生。然而,這一舉動也為公司帶來了死亡威脅的困擾。Jonah Lobe是前貝塞斯達(dá)公司的角色藝術(shù)家,他最近發(fā)布了一段視頻,講述了《輻射3》和《輻射4》中怪物設(shè)計的過程,其中包括死亡爪和輻射蟑螂等標(biāo)志性怪物的細(xì)節(jié)設(shè)計和制作心得。視頻中,他還透露了《輻射4》中的沼澤蟹的靈感來源竟然是《星球大戰(zhàn)》中的滾輪機(jī)器人,著實讓人吃驚。Lobe不僅參與了如今大家熟知的死亡爪的形象設(shè)計,而且對玩家們創(chuàng)作的各種死亡爪同人作品也表示了贊賞。同時,他也在視頻中坦誠地談到了來自部分狂熱粉絲的負(fù)面反饋。當(dāng)
蒂姆·凱恩(Tim Cain)是《輻射》游戲系列創(chuàng)作者之一,最近他參加了TKs-Mantis播客節(jié)目,談?wù)摿岁P(guān)于《輻射》的所有事情。盡管凱恩在《輻射2》發(fā)售之前就離開了開發(fā)組,但他仍然對這款CRPG有很多想法。在被問及他假想的《輻射3》會是什么樣子時,凱恩回答稱:“《輻射3》本會采用3D技術(shù),我們沒那么做的唯一原因是它不可行。此外,我想讓這款游戲的故事發(fā)生在其他地方?!眲P恩繼續(xù)說道:“我們曾討論過,因為《輻射》故事發(fā)生在美國。我們想要探索其他地方,比如中國和俄羅斯?!比缓笏嘎读嗽?0世紀(jì)90年代末探索這一概念的困難,“我們需要一個真正了解俄羅斯日常生活的人,他能告訴我們50年代的俄羅斯認(rèn)為未來是怎樣的,50年代的中國認(rèn)為未來會是怎樣的。我想對此進(jìn)行研究?!眲P恩隨后向主持人透露,他其實已經(jīng)有了《輻射》新作的想法
MOD作者TheKetzku為《輻射3》制作了一款優(yōu)秀MOD,對游戲中所有建筑物內(nèi)部的照明進(jìn)行了優(yōu)化。如果想要重玩這款游戲的話,完全可以考慮使用這款MOD進(jìn)行搭配。MOD作者表示,這款MOD為游戲中的照明提供了特殊優(yōu)化,添加全局光照、反光和自發(fā)光調(diào)整等內(nèi)容,讓照明效果更加出色,也就意味著游戲中的建筑物內(nèi)部擁有兩倍多的照明節(jié)點。作者將燈光分為兩種類型,一種是主光,一種是間接反射光,通過新的靜態(tài)全局照明讓游戲視覺效果更好。作者還更改了游戲中不同地方的照明以匹配顏色,并保留了霧和光線等特殊效果,看起來更加完美。感興趣的玩家可點此下載這款MOD。MOD視頻:MOD截圖: 無法使用N網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運(yùn)版本,更方便下載。
《輻射3》高清大修MOD為玩家提供全新經(jīng)過優(yōu)化的高清材質(zhì),從1K分辨率到8K分辨率。這款MOD對《輻射3》的數(shù)千處材質(zhì)進(jìn)行替換。這款MOD仍然是采用AI技術(shù)對游戲的原生材質(zhì)進(jìn)行拉伸,這也是該MOD遵循原作風(fēng)格的主要原因。MOD大小約為6GB,感興趣的玩家可點此下載體驗。游戲截圖:
前幾天我們曾經(jīng)分享過一款《輻射:兩個廢土》的高清材質(zhì)包。不過這個材質(zhì)包如果單獨用來給《輻射3》進(jìn)行材質(zhì)升級的話,容量實在有點太大(超過60GB)。所以今天我們帶來了一款小一點的材質(zhì)包,可以給《輻射3:年度版》進(jìn)行材質(zhì)升級。MOD作者ilamalamer制作的這款MOD使用AI拉伸技術(shù)對游戲中的大量材質(zhì)進(jìn)行升級。另外作者還加入了一些編輯過/手動調(diào)整的材質(zhì)。這款高清材質(zhì)包大小約為10GB,感興趣的玩家可以點此下載??上У氖?,我們并沒有找到安裝前后的對比截圖,只要安裝之后的效果展示。效果截圖:
熟悉《輻射3》都知道,在游戲中的白宮似乎已經(jīng)被摧毀,只剩下柱子一片廢墟,近日B社當(dāng)年的開發(fā)者解釋了為何這樣設(shè)計,原因真的樸實無華,是因為根本沒時間做完整版了。?B社的藝術(shù)總監(jiān)Istvan Pely日前回憶起了當(dāng)年這個軼事,在《輻射3》即將完成并上市前夕,才發(fā)現(xiàn)原先設(shè)定的白宮還沒做,做一個完整版或者準(zhǔn)完整版根本沒有時間,開發(fā)組陷入了困境。?結(jié)果終于想出了對策,也許根本沒必要做完整版,只需要做點廢墟和周邊景物搭配即可,既省去大量的時間,又襯托游戲核戰(zhàn)爭主題,最終得以在游戲中呈現(xiàn)出廢墟白宮景象。
《輻射》系列的創(chuàng)造者 Tim Cain 表示,《輻射3》感覺就像他的孩子被另一個家庭收養(yǎng)了。作為《輻射》系列25 周年慶?;顒拥囊徊糠郑惾惯_(dá)發(fā)布了一段新視頻,講述了《輻射3》的開發(fā)和構(gòu)思。該視頻以該系列的創(chuàng)作者之一凱恩為主角,并擔(dān)任1997年《輻射》的首席程序員。在視頻中,他談到了《輻射3》的 IP 轉(zhuǎn)移到貝塞斯達(dá)。Cain 最初對《輻射》系列易手有所保留。他說:“我覺得我的孩子被另一個家庭收養(yǎng)了。我并不是不喜歡這個家庭,只是,我的孩子的養(yǎng)育方式與這個家庭撫養(yǎng)我的寶貝的方式不同。”然而,他最終被貝塞斯達(dá)的遠(yuǎn)見和執(zhí)行力所折服,尤其是在將游戲系列轉(zhuǎn)化為第一人稱時。當(dāng)Cain 終于在 2007年 E3 上第一次看到這款游戲時,他印象深刻。 “我只是看的入迷了,因為我要看開場電影,然后是一些游戲玩法。這是第一人稱的
《輻射3》在PC平臺發(fā)布近13年后的今天,該游戲進(jìn)行了更新,將Games For Windows Live從游戲中移除。 B社昨天(10月12日)通過Steam宣布,他們修補(bǔ)了《輻射3》,使其不再依賴Games For Windows Live。除了提到“游戲不再需要Games For Windows Live,現(xiàn)在將會發(fā)布”以外,B社還指出《輻射3》也將停止安裝Games For Windows Live依賴項,已安裝的用戶B社建議卸載游戲重新安裝一次。 《輻射3》在Steam上的難度是出了名的大。如果你試圖在沒有Games For Windows Live的情況下打開游戲通常會導(dǎo)致《輻射3》無法運(yùn)行,這意味著此前的玩家需要修改游戲名稱或下載Games For Windows Live文件才能游玩游戲。幾年前
MOD作者Kuzja80近日發(fā)布了《輻射3》的高清材質(zhì)MOD,這款MOD對游戲本體和DLC的所有護(hù)甲、衣物和頭盔進(jìn)行全面大修。該MOD采用AI技術(shù),將原生材質(zhì)拉伸到2K分辨率。Kuzja80曾經(jīng)發(fā)布過多款Bethesda舊作的高清材質(zhì)包,使用的都是AI技術(shù),盡最大可能性保留原版材質(zhì)風(fēng)格。玩家可點此下載《輻射3》高清材質(zhì)MOD。MOD效果截圖:
似乎B社在今年的E3上可能會公布兩個和《輻射》有關(guān)的消息。除了昨晚公布的《輻射76》外,最近有傳言稱《輻射3》將被高清重制。消息來自于Reddit用戶SoMeh。SoMeh曾準(zhǔn)確預(yù)測了《輻射76》,這給了他相當(dāng)多的可信度。在論壇上有玩家提問稱《輻射3重制版》是否會亮相E3,他回復(fù)稱“是”。不過后來SoMeh刪除了這一回復(fù),導(dǎo)致《輻射3》的重制再次變得撲朔迷離。當(dāng)被問到《輻射3》重制是簡單的高清移植,還是采用《輻射4》的引擎重制時,SoMeh回復(fù)稱更多細(xì)節(jié)他也不知情。不過最近一份泄露的任天堂E3發(fā)布會名單上,有《輻射3周年版》,似乎印證了SoMeh的爆料。《輻射3》2008年10月28日發(fā)售,2018年恰好是《輻射3》發(fā)售10周年,這款游戲登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺發(fā)售。
看起來Xbox One游戲并不是唯一一個受益于Xbox One X強(qiáng)大機(jī)能的游戲,因為還有部分Xbox 360老游戲也會從中受益。今日IGN英國確認(rèn),《輻射3》、《上古卷軸4:湮沒》,《刺客信條》和《光環(huán)3》將于11月4日獲得Xbox One X強(qiáng)化補(bǔ)丁。新的技術(shù)可以讓游戲以更高的分辨率來運(yùn)行:最高9倍像素和更豐富的顏色細(xì)節(jié)。同樣的技術(shù)也用于Xbox初代游戲。。Xbox One X將于11月7日全球發(fā)售,國行版4000元。微軟官方發(fā)布了《光環(huán)3》在Xbox One X和Xbox 360上的畫面對比視頻,可以明顯感覺畫質(zhì)有提升:10月 24日起,3 款Xbox One系列主機(jī)開始兼容Xbox初代游戲,首批支持的Xbox初代游戲包括13款,明年春季還將增加一批,可以光盤或者數(shù)字版購買。兼容版的初代Xbox游戲沒有
《輻射3 Fallout 3》在2008年推出,即使《輻射4》已經(jīng)在2015年發(fā)行,但《輻射3》仍然是許多玩家眼中更好的游戲。流行文化唱片公司Spacelab9今天宣布,將制作全新的《輻射3》黑膠大碟,其中包含了游戲的原聲配樂?!遁椛?:游戲原聲》獨家黑膠碟中包括了Iron Zur制作的14首原聲樂曲,同時還將顏色從黑色改成了《輻射》風(fēng)格的明黃色。黑膠碟還包括全彩的折疊外殼,上面是游戲的初版封面圖,同時還有一個內(nèi)套與一些復(fù)古廣告藝術(shù)品。該專輯將于6月30日在ThinkGeek上市,價格為29.99美元。
《輻射》系列的前兩部都是2D固定視角的RPG,到了《輻射3》才變成3D第一人稱視角。不過在Bethesda工作室正式開發(fā)我們所看到的《輻射3》之前,最初的黑島工作室也曾開發(fā)過兩個版本的《輻射3》,不過最后全都被取消了。第一個版本的開發(fā)代號叫做Van Buren(范布倫),在Youtube上曾經(jīng)爆出過這個項目的視頻。而黑島工作室的第二個版本采用了3D畫面設(shè)計。現(xiàn)在的黑曜石工作室CEO Fergus Urquhart最近在接受IGN采訪時透露了這個項目。“當(dāng)時3D畫面開始越來越棒,我們也從2D引擎進(jìn)化成了3D引擎,所以我們也開發(fā)了自己的3D技術(shù),名叫NDL。”后來他們遭遇了財政問題,這個項目最終變成了奇幻游戲《冰風(fēng)谷》。而他們的NDL技術(shù)后來賣給了Gamebryo,最終被Bethesda用來
在通關(guān)了《輻射4》之后,有不少對這個系列并不熟悉的玩家想去舊作《輻射3》補(bǔ)習(xí)一下,但粗糙的游戲畫面卻讓大家意興闌珊。不過據(jù)IGN德國日前報道,可能HD版的《輻射3》不遠(yuǎn)了。在2009年,《輻射3》在德國受到了發(fā)售禁止處分,但最近在B社的申訴下,青少年有害媒介聯(lián)邦檢查局于2月4日解除了該條禁令,給出的理由是“從今日的視角來看,《輻射3》的內(nèi)容已經(jīng)不能被判別為對未成年人有害的了,因此禁令予以解除。”至于B社為何要在此時向德國政府申請解除禁令,媒體紛紛猜測,因為從禁令頒布到現(xiàn)在已經(jīng)過去了7年,但該條禁令只要超過十年,經(jīng)過簡單的手續(xù)就能自動解除,而B社卻在7年之際花費了數(shù)千歐元和12人的代表審查團(tuán)來費盡心力的去申請解除,是否是為了推出面向PS4/Xbox One的高清重制《輻射3》鋪路呢?面對
售價達(dá)到125美金的特別版《輻射3》黑膠唱片集雖然價格不菲,但其超高的收藏價值和相當(dāng)有格調(diào)的黑膠唱片還是為它確保了大量的粉絲。不過日前一位倒霉的玩家Paul Watson卻發(fā)現(xiàn)他的4張黑膠唱片中有一張碎掉了,而為了取得全額退款,這位沃森先生還做出了一個相當(dāng)奇特的舉動:把剩下3張也砸掉。你覺得他瘋了?不不不,真正瘋了的其實是Bethesda。在發(fā)現(xiàn)自己的唱片質(zhì)量有問題后,沃森主動聯(lián)系了B社的客服,并展示了一張破損唱片的照片。一切都還算是順利,他也在不久后獲得了25美金的代金券作為補(bǔ)償(這個算數(shù)很奇怪...),但是在這種情況下誰都希望能獲得全額賠償再入手一份全新的唱片,于是B社就做出了這么一個驚世決定:“你只給我們展示了一張破碎的唱片,所以我們退了一張唱片的錢。如果剩下的唱片也破損了,請?zhí)峁┱掌员阄覀?/p>
當(dāng)無數(shù)玩家沉浸在《輻射4》中撿垃圾時,還有不少死忠玩家為了新紀(jì)錄而奮斗于《輻射3》中。不久前一位名為Rydou的YouTube用戶還公布了他的15分鐘《輻射3》速通視頻,快來圍觀大神吧。需要說明的是,Rydou之所以能在這樣看似不可能的時間段內(nèi)通關(guān)《輻射3》也是因為他們的游戲方式為“任意%”,這意味著任何非游戲Mod和控制臺命令的東西都是可以用的。而在這次通關(guān)之旅中Rydou就一直在利用快速存檔/讀檔穿越物體和墻壁,并一直在利用瘸腿加速BUG來實現(xiàn)165%的移動速度。而且他進(jìn)行的還是簡單模式,換句話說,即便被敵人干上幾槍也不是那么要命。即便如此,能在15分鐘(精確來說是14分54秒)內(nèi)完成《輻射3》還是相當(dāng)令人敬佩的,因為這不僅要求玩家能非常熟悉游戲,同樣還得有超強(qiáng)的耐心去一下一下把無數(shù)
“從來就沒有過《輻射3》……”這是Interplay在對于黑島工作室是否已被關(guān)閉的官方發(fā)言中所闡述的論調(diào)之一,也是讓無數(shù)玩家憤然的其中一個理由。然而究竟有沒有《輻射3》呢?這就不得不說之前提到的黑島實行保密政策后進(jìn)行的三個項目:“杰弗遜”、““杰克森”和“范布倫”。在這三個計劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的此游戲?qū)嶋H上歷時5年之久。從黑島前雇員透露的只言片語以及一些相關(guān)設(shè)計圖片來看,這款游戲事實上就是《輻射3》——除了沒有得到官方的承認(rèn)之外。事實上在《輻射2》
在萬眾期待的《輻射4》發(fā)布后,創(chuàng)造新“輻射”系列的中心人物之一的Chris Avellone在紐約大學(xué)的“NYU Game Center’s Practice 2015”中公開了當(dāng)年黑島的“輻射3”計劃“范布倫”的原型TRPG文檔。在Chris Avellone的計劃中,玩家可以招募NPC伙伴,而這些伙伴還能自己做出獨立的選擇來影響劇情的發(fā)展,而不是僅僅讓玩家去做出選擇,NPC成為“小跟班”而已這么簡單。在這款TRPG作品中有著與“范布倫”相關(guān)的龐大文本與規(guī)則,“范布倫”以2250年的美國西部為舞臺,描寫了因受冤罪而被關(guān)押的主角冒
現(xiàn)在,Xbox One向下兼容功能已經(jīng)正式上線,《輻射3》已經(jīng)可以在Xbox One上玩了。許多游戲在Xbox One上的表現(xiàn)都和Xbox 360一樣,甚至更遭,因為畢竟硬件有差距,兼容性有限,不過對于《輻射3》來講,Xbox One向下兼容運(yùn)行的效果反而比當(dāng)初Xbox 360的效果更好。Xbox 360版《輻射3》曾出現(xiàn)過明顯的跳幀問題,而現(xiàn)在通過向下兼容運(yùn)行已經(jīng)不復(fù)存在了。此外垂直同步也可以一直開啟,并不會導(dǎo)致幀數(shù)從30下降到20。游戲依然會偶爾出現(xiàn)幀數(shù)下降,但已經(jīng)明顯好于原版,也好于其他向下兼容游戲的表現(xiàn)。不過說到底,兼容運(yùn)行的游戲和原版的差別非常小,大多數(shù)玩家都不會有所察覺,不過我們依然希望所有游戲都能在Xbox One兼容運(yùn)行時獲得表現(xiàn)提升,這是世代進(jìn)步應(yīng)有的表現(xiàn)。
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