由Ninja Theory采用虛幻3引擎開發(fā)的《鬼泣》游戲《DMC:鬼泣》昨日迎來了發(fā)售11周年。這款于2013年1月15日發(fā)售的動(dòng)作游戲,首發(fā)登陸了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重啟作,設(shè)定在和主線作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》資料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色維吉爾??ㄆ湛障M麑?duì)《鬼泣》系列進(jìn)行重新構(gòu)想,因此進(jìn)行了一次徹底的重啟。他們選擇 Ninja Theory來開發(fā)這款游戲,并協(xié)助他們確保游戲玩法既讓人想起之前的作品,又與之截然不同。游戲最初的反應(yīng)普遍負(fù)面,主要是由于但丁的視覺重新設(shè)計(jì)和他性格的巨大變化。盡管如此,《DMC:鬼泣》在發(fā)售后仍然獲得了媒體的好評(píng),但在粉絲中的接受度卻低于預(yù)期。媒體稱贊了游
Ninja Theory最近發(fā)布推文,慶祝《DMC:鬼泣》發(fā)售十周年?!癉mC今天10歲了,很少有游戲工作室有機(jī)會(huì)開發(fā)這樣一個(gè)深受喜愛的游戲系列,更少有工作室被有難得的機(jī)會(huì)為其世界和角色賦予自己的特色。感謝大家這么多年來的參與!” 《DMC:鬼泣》放棄了Capcom自家開發(fā)并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采用了虛幻3引擎。本作發(fā)售后還推出了維吉爾DLC“維吉爾的隕落”,劇情緊接續(xù)游戲本篇的結(jié)局?!禗MC:鬼泣》由Ninja Theory開發(fā)、Capcom發(fā)行,最初于2013年1月15日推出,登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺(tái),是首款不是由Capcom開發(fā)的《鬼泣》游戲。 由于是《鬼泣》系列重啟,主角但丁的新造型引起的評(píng)價(jià)相當(dāng)兩極,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人認(rèn)為雖然這不是大家以往
最近《鬼泣5》制作人Matt Walker接受了外媒feed4gamers的采訪。在采訪時(shí),Walker表示《鬼泣5》游戲總監(jiān)伊津野英昭帶著他的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了另外一個(gè)游戲項(xiàng)目上,不會(huì)再為《鬼泣5》開發(fā)新的DLC。此外他還談到了《DmC:鬼泣》,他表示他們?cè)敢庵胤颠@款游戲,開發(fā)一個(gè)續(xù)作,但前提是必須由開發(fā)商N(yùn)inja Theory打造。 他說:“正如你前面提到的,站在開發(fā)商的角度上說,我們當(dāng)然想開發(fā)《DmC:鬼泣》的續(xù)作,也原以為我們能和Ninja Theory一起開發(fā)一個(gè)續(xù)作,但遺憾的是這并沒有取得進(jìn)展。我們?nèi)匀辉敢饪吹揭粋€(gè)續(xù)作,但我們認(rèn)為它必須由Ninja Theory開發(fā),因?yàn)橹挥兴麄儾拍茉诶m(xù)作中再現(xiàn)那么精彩的風(fēng)格和實(shí)質(zhì)。沒有Ninja Theory就不能叫DmC?!笨梢钥吹健豆砥?》制作人Mat
根據(jù)最新的傳言,《地獄之刃》、《天劍》、《DMC:鬼泣》的開發(fā)商N(yùn)inja Theory他們的新作將是一個(gè)4人合作科幻游戲,定于2020年初發(fā)售。泄露者稱這款新作將專注故事劇情,戰(zhàn)斗和NT之前的游戲一樣都是近戰(zhàn)。此外作為一個(gè)4人合作游戲,每個(gè)玩家都能選擇不同的獨(dú)特能力,影響自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。 泄露者還表示這款新作將有6個(gè)獨(dú)特的地點(diǎn),共有18個(gè)關(guān)卡。每個(gè)地點(diǎn)有三個(gè)關(guān)卡,游玩時(shí)間大約90分鐘。也就是說,這款游戲總時(shí)長(zhǎng)為9個(gè)小時(shí)。每個(gè)地點(diǎn)最終都有一個(gè)Boss戰(zhàn),據(jù)說類似于最新的《戰(zhàn)神4》。至于游戲的故事,據(jù)說發(fā)生在多個(gè)不同的星球,玩家扮演離開地球的角色(此時(shí)地球已經(jīng)被外星種族入侵)去獵殺負(fù)責(zé)此次入侵的生物。玩家探索的每個(gè)星球也被這個(gè)外星種族入侵。游戲使用和《地獄之刃》相同引擎——虛幻4開發(fā),但游戲節(jié)奏更快。有趣的是,據(jù)
Capcom最近更新了旗下游戲銷量白金榜單,《怪物獵人:世界》以830萬的銷量位居榜首,《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》分別以740萬和710萬套的成績(jī)分列第二和第三名。2017年1月發(fā)售的《生化危機(jī)7》成績(jī)也很不錯(cuò),以540萬套銷量位居第五名。這份榜單還統(tǒng)計(jì)了《鬼泣》系列游戲銷量,銷量最高的游戲是《鬼泣4》,緊接著是《DMC:鬼泣》,排行如下:《鬼泣4》,300萬《DMC:鬼泣》:240萬《鬼泣3》:230萬《鬼泣》:216萬《鬼泣2》:170萬《鬼泣HD合集》:110萬可以看出,盡管《DMC:鬼泣》頗受爭(zhēng)議,但從系列整體銷量上來看,這款游戲還算比較成功的。Capcom白金銷量游戲總排名:
亞馬遜日前列出了即將發(fā)售的《鬼泣:3142》畫冊(cè)封面。如果你對(duì)這本書很感興趣,你可以在零售店的網(wǎng)站預(yù)購。下面一起看看這本畫冊(cè)的封面。正如大家看到的那樣,封面包含所有4代的但丁。從左至右,分別是鬼泣3,鬼泣1,鬼泣4和鬼泣2。對(duì)于不清楚故事線的玩家,這里可以告訴你,鬼泣3是設(shè)定在其他幾作之前,緊接著的是鬼泣1,鬼泣4和鬼泣2。很遺憾《DMC:鬼泣》沒有收入到這本20頁的畫冊(cè)中,書中除了畫集還包含獨(dú)家采訪以及開發(fā)者和游戲設(shè)計(jì)師的獨(dú)家感悟。Udon娛樂將在北美地區(qū)8月11日發(fā)售這本《鬼泣:3142》畫冊(cè)。夏季同期,Capcom也將發(fā)售鬼泣4特別版,游戲?qū)⒌顷慞S4/XBOX ONE/PC。
《DmC:鬼泣終極版(DmC: Definitive Edition)》終于發(fā)售,而作為《DmC:鬼泣》的移植作品,這款次世代游戲必然少不了和原來的PC版進(jìn)行比較。日前,外媒hardcoregamer就公開了一批全新的對(duì)比截圖,從截圖不難看出,兩個(gè)版本之間的差別并不明顯。此次的PC版使用了高清文理和反鋸齒設(shè)置,PC版較于PS4版擁有更出色的皮膚著色器,雖然這些五顏六色的著色器讓但丁看起來更有活力,但是在光照效果及各向異性過濾略遜于PS4版。以下為對(duì)比截圖,上為PC版,下為PS4版:
2013年《DMC:鬼泣》的HD重制版《DMC:鬼泣最終版》已經(jīng)登陸了PS4和Xbox One平臺(tái)。昨日IGN為本作打出了8.9分“很好”的評(píng)價(jià)。下面我們?yōu)榇蠹規(guī)韲馄渌襟w的打分情況。GameSpot -- 9/10Game Informer -- 9/10GamesRadar+ -- 4/5USGamer -- 4.5/5Polygon -- 8/10Metacritic--86/100總體來說,這次的高清重制版鬼泣非常成功,上面媒體的打分幾乎都是接近滿分,看來動(dòng)作游戲?qū)I(yè)戶Ninja Theory沒有讓我們失望。如果之前你沒有玩過2013年的原版,那么這次的《DMC:鬼泣最終版》非常值得一試。游戲截圖:
游戲名稱:DmC:鬼泣最終版英文名稱:DmC: Devil May Cry: Definitive Edition游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲制作:Ninja Theory游戲發(fā)行:Capcom游戲平臺(tái):PS4/Xbox One上市時(shí)間:2015.03.10之前對(duì)舊主機(jī)上的《DmC:鬼泣》評(píng)分時(shí),我們?cè)u(píng)價(jià)它為一款很棒的游戲,當(dāng)時(shí)我們對(duì)其談到:“一直對(duì)于Ninja Theory開發(fā)《鬼泣》系列頗有顧慮的玩家們可以放心了,在本作中但丁被放置在一個(gè)更新更加美好的世界中,華麗酷炫的擊打系統(tǒng)和個(gè)性鮮明的風(fēng)格足矣讓老但丁鼓掌叫好。”這段話放在次世代主機(jī)的《DmC:鬼泣最終版》上依然很適用,事實(shí)上,在新版本中添加的一些元素令8-10小時(shí)的游戲體驗(yàn)更加完美。IGN為本作打出了8.9分。優(yōu)點(diǎn):+優(yōu)秀的擊打系統(tǒng)
《DmC:鬼泣最終版》大概沒想到,作為重制版的它居然還有被刪減的一天。之前我們報(bào)道了《DmC:鬼泣最終版》中關(guān)于性暗示的對(duì)話被刪:《DmC:鬼泣》中Mundus對(duì)他的情婦Lilith說道,“很快我就會(huì)擁有一切值得擁有的東西。我會(huì)統(tǒng)治全世界,我擁有絕對(duì)的力量”然后Lilith說道:“這世界就是你的婊子,就像我一樣,一絲不掛,你抓著我的頭發(fā),不停的……”,在《DmC:鬼泣最終版》 中被刪,Lilith的對(duì)話被刪減成了“這個(gè)世界始終是你的婊子。”除了這句話之外,并沒有其他的刪減,畫面也幾乎沒有任何改變,真讓人揪心,還好惡魔XXOO的橋段還保留著,一起來看看原版和新版的對(duì)比,到底有哪些不同吧。修改內(nèi)容(左為最終版)《Dm
《DmC:鬼泣最終版》近日發(fā)布了一段長(zhǎng)達(dá)20分鐘的實(shí)機(jī)游戲演示,從早先公布的消息可知,在《DmC:鬼泣最終版》中將會(huì)加入初代白發(fā)但丁的服裝包,此段演示正是使用的血衣白發(fā)但丁,非常帥氣。視頻后半段展示了維吉爾的血宮模式,與但丁一通亂砍不同,這位兄長(zhǎng)的技能更偏向于極速,冰藍(lán)色的技能更是凸顯了其高冷的性格。從演示來看,《DmC:鬼泣最終版》較之原版并無太大改變,不過技能特效更加絢麗,畫面也有所提升,該作將于2015年3月10日發(fā)售,將登陸Xbox One和PS4平臺(tái)。
日前,卡普空又為我們帶來了次世代版《DmC:鬼泣終極版(DmC Devil May Cry: Definitive Edition)》最新的60FPS戰(zhàn)斗宣傳視頻,雖然只是一部冷飯作品,但火爆的戰(zhàn)斗場(chǎng)景依然讓人熱血沸騰,一起來感受下!宣傳視頻:《DmC:鬼泣終極版》將于2015年3月10日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。
Capcom發(fā)布了一個(gè)對(duì)比視頻,展示了《DMC:鬼泣最終版》新Turbo模式和原版游戲《DMC:鬼泣》的速度對(duì)比。從對(duì)比來看,Turbo模式在移動(dòng)、動(dòng)作速度上領(lǐng)先原版游戲20%。除了Turbo模式外,《DMC:鬼泣最終版》加入的新模式有上帝必須死和硬核模式,另外還加入了一個(gè)叫“維吉爾的隕落”戰(zhàn)役篇和血宮競(jìng)技場(chǎng)模式?!禗MC:鬼泣最終版》將于2015年3月10日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。視頻截圖:
還記得但丁那個(gè)帥得不得了的哥哥維吉爾嗎?如果你喜歡這位偏愛日本刀的角色的話,那么你一定會(huì)喜歡即將發(fā)售的《DmC:鬼泣最終版》的。閑話少說,看看Ninja Theory為我們帶來的全新“維吉爾血宮”吧。在這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式中,玩家將可以操縱維吉爾來面對(duì)多達(dá)60波的挑戰(zhàn),怪物也會(huì)隨著層數(shù)的提高而變得越來越難。與但丁模式下的競(jìng)技場(chǎng)不同,維吉爾模式下的競(jìng)技場(chǎng)只有三個(gè)不同級(jí)別的難度而非五個(gè),分別是“斯巴達(dá)之子”難度下的20波,“拿非利人”難度下的20波,以及最終的“維吉爾必須死”難度下的20波?!禗mC:鬼泣最終版》將在3月10日發(fā)售,登陸的平臺(tái)則有Xbox One及PS4。
《DmC:鬼泣終極版》包含一個(gè)全新模式叫做“Must Style,這意味著你必須打出S級(jí)評(píng)級(jí)才能傷到敵人的血條。同時(shí)你也可以在不同的難度下開啟這個(gè)選項(xiàng)增加難度。“這個(gè)模式不僅為游戲增加了難度,而且也提高大家打出S級(jí)連擊的積極性,了解每個(gè)敵人的來龍去脈。先從低難度嘗試。”Capcom說。記得在Youtube看這段60幀視頻?!禗mC:鬼泣終極版》將于3月登陸PS4和XBOX ONE。點(diǎn)我進(jìn)入Youtube觀看60幀視頻優(yōu)酷視頻:
雖然將《鬼泣》原封不動(dòng)的從舊平臺(tái)移植到次世代平臺(tái)似乎是件很容易的事。不過Capcom認(rèn)為這樣把兩年前發(fā)售的游戲草草了事重新移植,簡(jiǎn)直就是錯(cuò)失良機(jī),而且極大傷害了玩家。近日,國外媒體采訪了Capcom的制作人員,他解釋到了一些關(guān)于游戲的改進(jìn)與調(diào)整,以便讓玩家們更為期待這款全新的《DMC:鬼泣終極版》。制作組說到,之前游戲一個(gè)主要的問題就是角色之間溝通較少,比如跟Boss對(duì)戰(zhàn)時(shí),角色就會(huì)直接開門見山,用各種連招開砍,但玩家不知道主角跟這個(gè)Boss到底有什么仇什么怨,玩的云里霧里。在戰(zhàn)斗中,連招被打斷對(duì)玩家來說是一件十分惱火的事情,尤其是莫名其妙的被打斷。制作人員稱Capcom重新改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓各種招式“更為合理”。制作人員也強(qiáng)調(diào)《DMC:鬼泣終極版》中的改進(jìn)將讓玩家有更好的體驗(yàn),制作組沒
《DmC:鬼泣最終版》今天公布了一段了新的連招演示,相當(dāng)炫酷,值得注意的是這段預(yù)告使用的是但丁經(jīng)典裝扮,一頭帥氣的白發(fā)配上血紅的風(fēng)衣,簡(jiǎn)直不要太帥。《DmC:鬼泣最終版》是《DmC:鬼泣》的高清重制之作,據(jù)悉,該作除了升級(jí)的畫面和人物建模外,還將加入維吉爾血宮,可以操控維吉爾戰(zhàn)斗,除此之外,該作還將加入《鬼泣1》中經(jīng)典的但丁服裝和維吉爾服裝。《DmC:鬼泣最終版》將于2015年3月10發(fā)售,游戲Xbox One和PS4。
《DmC:鬼泣》雖然被許多玩家詬病,卡普空依舊不肯放開這部帶著“鬼泣”名頭的游戲,作為開年圈錢大作之一,《DmC:鬼泣終極版》將于3月10日登陸PS4/Xbox One平臺(tái),官方今日公布了游戲的最新演示,暢快至極。《DmC:鬼泣終極版》內(nèi)容:升級(jí)版紋理貼圖,角色模型,過場(chǎng)動(dòng)畫;《DmC:鬼泣》,“維吉爾”資料片,3個(gè)但丁服裝,3個(gè)武器裝;《鬼泣1》版但丁服裝,經(jīng)典版維吉爾服裝;Turbo模式,經(jīng)典模式,游戲速度將加快20%;Hardcore模式;手動(dòng)鎖定,經(jīng)典鎖定元素,同時(shí)可DIY配置;維吉爾血宮,增至60關(guān)卡,操控維吉爾戰(zhàn)斗;Must Style模式,可選擇任意難度,每波敵人都必須達(dá)成S評(píng)價(jià);Gods Must Die難度,魔人化開啟,所有敵人將重置
《DMC:鬼泣》要在次世代主機(jī)上推出了,玩家們首次將迎來1080P+60fps的鬼泣體驗(yàn)。然而本作早在之前就已經(jīng)發(fā)行過PC版,因此新來的主機(jī)版畫面和PC版相比有何不同呢?近日外媒發(fā)布了兩組截圖對(duì)比,新主機(jī)版采用的是PS4版畫面?!禗MC:鬼泣》將于2015年3月10日登陸PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售,目前Capcom暫未公布升級(jí)到PC平臺(tái)的計(jì)劃。畫面對(duì)比:(上為PS4,下為PC)
卡普空今天對(duì)外宣布,《DmC:鬼泣最終版》將提前一周,從3月17日提前到3月10日發(fā)售?!禗mC:鬼泣最終版》是《DMC鬼泣》的升級(jí)整合版,具體細(xì)節(jié):升級(jí)版紋理貼圖,角色模型,過場(chǎng)動(dòng)畫《DMC:鬼泣》,“維吉爾”資料片,3個(gè)但丁服裝,3個(gè)武器裝《鬼泣1》版但丁服裝,經(jīng)典版維吉爾服裝;Turbo模式,經(jīng)典模式,游戲速度將加快20%;Hardcore模式手動(dòng)鎖定,經(jīng)典鎖定元素,同時(shí)可DIY配置維吉爾血宮,增至60關(guān)卡,操控維吉爾戰(zhàn)斗Must Style模式,可選擇任意難度,每波敵人都必須達(dá)成S評(píng)價(jià)Gods Must Die難度,魔人化開啟,所有敵人將重置,無任何道具,包括HP道具操控優(yōu)化,收集品設(shè)置更合理支持Mod制作全新過場(chǎng)動(dòng)畫游戲?qū)⒌顷慞layStation 4 和 Xbox One平臺(tái)
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