之前我們已經(jīng)報道過,《死亡空間3》的故事背景將設定在一個冰封的星球上,而這一次,國外網(wǎng)站又爆出了一些消息。在2代中玩家遇到的Ellie這次將陪伴艾薩克一起前往Tau Volantis營救一名婦女。而至于艾薩克為何會不斷看到自己女友(2代)和“Shadow Issac”,是因為從第一部游戲開始,艾薩克的思想已經(jīng)遭到Marker侵蝕,3代中已經(jīng)導致艾薩克人格分裂。和之前的消息一樣,這并不是官方放出的消息。
之前曾有報道,《死亡空間3》將會把背景設定在一顆名為Tau Volantis的冰封星球上,而目前,國外網(wǎng)站Siliconera表示,又收到了來自朋友黨的消息。據(jù)該網(wǎng)站表示,艾薩克之所以前往Tau Volantis,是為了營救一名婦女,并將其帶回火星(還是火星最安全啊....)。但艾薩克這次的任務并沒有那么簡單,有一名官方人員正在追捕他,艾薩克不僅要救回這名婦女,還得對付官方的追捕。另外,艾薩克這次患上了人格分裂,玩家在游戲中會遇到“Shadow Issac(鬼靈艾薩克)”類似于2代中他的女朋友。兩者的沖突與矛盾將會是新作的重點,因為鬼靈艾薩克的戲份會有很多。
目前網(wǎng)上流出一份據(jù)稱為被泄露的《死亡空間3》的腳本文件 ,其中包括了一些潛在的信息,更多信息相信在不久的未來就會浮出水面。 最新的泄露文件透露,《死亡空間3》中的主角Isaac Clarke將面臨性情突變的困擾,目前尚不清楚是主角的心理狀態(tài)的變化還是收到外部技術(shù)的干擾,主角Isaac很有可能面臨雙重人格,據(jù)稱,玩家在游戲過程中會看到主角內(nèi)心的掙扎(壞的一面與好的一面會經(jīng)常發(fā)生激烈爭吵)。 EA目前并沒有正式宣布《死亡空間3》,該系列的玩家們一直翹首期盼著該作的正式公布。
EA旗下廣受好評的《死亡空間》系列正在開發(fā)第三作,今天有關(guān)《死亡空間3》的首批細節(jié)被泄漏出來。據(jù)國外媒體報道,本作的場景設定有了新意,將從之前的太空船、空間站轉(zhuǎn)換到了一個名叫Tau Volantis的冰封星球上。主角艾薩克的飛船緊急迫降在了這個星球上(不知道是否承接2代的劇情,在2代最后與新的女主角一起坐飛船逃生),必須面對這個暴風雪肆虐的星球的惡劣環(huán)境。他的第一個任務是前往一座廢棄的中轉(zhuǎn)站避難,在那里他遇到了一位奄奄一息的幸存者,后者告訴他其他幸存者逃到了另一座設施中。不久前,有一段在EA工作室中拍攝的《死亡空間3》制作視頻由一家以色列網(wǎng)站泄漏出來(見視頻)。對于這段視頻,EA發(fā)言人說:“當前我們對于《死亡空間3》沒有任何消息公布?!?/p>
大多數(shù)人都不會留意以色列新聞在“新聞頭條”播報游戲新聞,不過好像最新一期的新聞節(jié)目確認《死亡空間3》正在由加利福尼亞的Viscerals工作室開發(fā)。采訪視頻:IGN的編輯David Porges日前發(fā)現(xiàn)以色列新聞媒體走訪了EA的紅木海岸總部,討論有關(guān)游戲的創(chuàng)新,在此期間,攝像機拍到了有《死亡空間3》Logo的墻面。David Porges特別將視頻向大家重復放了數(shù)遍。IGN隨后向EA詢問該視頻,官方發(fā)言人則簡單的回答:“我們現(xiàn)在沒有任何關(guān)于《死亡空間》新作的消息要公布?!钡覀儾聹y,《死亡空間3》可能馬上就要正式公布了。此前EA或多或少的透露過3代正在開發(fā)中。而且2代的結(jié)尾也留下了很大的伏筆,暗示這個系列還將繼續(xù)下去,就讓我們拭目以待吧!
昨天我們報道了EA關(guān)閉了《死亡空間》系列的開發(fā)工作室Visceral Games旗下位于澳大利亞的Melbourne工作室,雖然這是個令人遺憾的消息,但似乎沒有影響到《死亡空間3》的進展。有消息稱最近EA的高層暗示過《死亡空間3》正在開發(fā)中,而且玩過《死亡空間2》的玩家都知道,該系列的故事遠沒有結(jié)束。那么,《死亡空間3》何時會公布?有人參觀了EA的Redwood Shore工作室后,看到了該作的LOGO標志,以及工作人員正在制作這個游戲。相信EA會在不久的將來正式宣布該作。
“死亡空間”系列已經(jīng)成為了一個頗受歡迎的生存恐怖游戲系列,前不久EA和Visceral Games為了開發(fā)《死亡空間3》而再度開始招兵買馬。雖然這個系列的前兩部作品已經(jīng)做的很好了,但是在第三部中,我們?nèi)匀幌M吹揭恍└倪M和提高。1.還是找一艘飛船來虐待Isaac吧。雖然Sprawl是個不錯的地方,但是畢竟沒有飛船所營造出的那種幽閉氛圍。2.弄一些新的敵人來和Isaac親熱吧。總是那些怪物,早就看膩了啊。所以來點新的敵人吧,讓Isaac有點新鮮感嘛,要不然只怕很難再有恐怖的感覺了。3.Isaac表示想念Twitchers,讓它們回來吧。很遺憾的是Twitchers在《死亡空間2》中的缺席,所以如果可以的話,在新作中把這東西重新弄回來還是不錯的。4.更加逼真的幻覺讓Isaac有種嗑藥的感覺。在前兩作中的幻覺不僅營造
不出我們所料,EA已經(jīng)為Visceral Games下一部《死亡空間》的開發(fā)亮了綠燈。昨天Visceral Games的官網(wǎng)貼出了一份招聘信息,工作室正在為《死亡空間》下一部作品招聘一名高級關(guān)卡設計師,要求“對動作射擊類游戲有深刻了解”,并且是PS3和Xbox360的開發(fā)人員。 “《死亡空間》團隊繼續(xù)為動作和故事性的主機游戲體驗設立新的標準,”招聘信息寫道?!拔覀儓F隊的價值標準是:游戲性第一”操控感是一切;創(chuàng)新文化;從失敗中汲取教訓;聰明高效地工作;招募世界上最好的人才。 “加入我們的團隊吧!等離子切割槍(Plasma Cutter)在向你召喚?!薄端劳隹臻g2》剛發(fā)售幾個月Visceral Games就又按捺不住了。去年9月,Visceral的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis曾透露《
《死亡空間》到《死亡空間2》的轉(zhuǎn)變并沒有像《生化危機4》與經(jīng)典的前三作那樣強烈。但這次由于更加注重動作元素,因此使游戲更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪稱當今恐怖游戲類的一個閃光的典范。由于這次相對于前作大量強化了動作元素,那么Visceral會不會在《死亡空間3》中完全拋棄這種生存恐怖風格呢?不,完全不會。根據(jù)IGN在GDC上對EA總裁Frank Gibeau的采訪,盡管《死亡空間2》在發(fā)售兩個月依賴獲得了巨大的商業(yè)成功,但它還有潛力變得更好。然后他又以Capcom的《生化危機》系列為例,解釋了Capcom是如何把該系列打造成為一臺跨媒體的超級印鈔機的:“《生化危機》系列非常棒,早期的幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該系列占有了很大的市場?!盓A現(xiàn)在也正在沿Capcom的道路前進。Visceral正在致力于
想要繼承前作《死亡空間》的成功非常困難,但Visceral Games在《死亡空間2》中再一次證明了他們的實力。還有什么難題?那就是對《死亡空間3》有了更高的要求。同《死亡空間2》一樣,EA與Visceral可能已經(jīng)著手下一步工作,從游戲性與故事方面進行一些調(diào)整。大家心里對下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我們對該系列的展望。重要提示:下面的文章將會劇透《死亡空間》與《死亡空間2》,如果你正打算玩這兩款游戲,強烈建議通關(guān)后再進行閱讀。答 案是的,我們知道:marker非常神秘。兩部游戲中都出現(xiàn)了大量神秘的文獻與含糊不清的過于艱澀的語言,是時候給出答案了。這并不是說每一個marker都會有相應的解釋,但在《死亡空間3》中,Visceral需要避免由問題又衍生出更多問題的情況。這些marker是誰做的?他們?yōu)槭?/p>
《死亡空間2》的銷量到目前為止已經(jīng)是前作的兩倍,這個數(shù)字還會增長。在《死亡空間3》發(fā)布的時候,EA相信《死亡空間》系列的銷量將達到前所未有的高度。由此可以推測《死亡空間3》的發(fā)布正蓄勢待發(fā)。EA的總裁,JOHN RICCITEILLO說:“現(xiàn)在我們看到《瘋狂橄欖球》,《FIFA》,《極品飛車》,《榮譽勛章》以及《戰(zhàn)地》這些系列游戲,都已經(jīng)有了很多強大的版本。”還有“《質(zhì)量效應》《龍騰世紀》以及那個謠傳將會在我們的會計年度晚些時候發(fā)布的星球大戰(zhàn):舊共和國。”都是很有前途的作品。“當然《死亡空間》還不能跟上面的系列相提并論,因為要等到《死亡空間3》出來賣個好價錢,為接下來的續(xù)作打下基礎之后才能把《死亡空間》做成一個大的系列”他補充道:“這恐怕將是我們公司有史以來最棒的系列游戲?!盫ISCERAL的《死亡空間2》在上
《死亡空間2》已經(jīng)讓各位玩家期待了一年,最近的大規(guī)模宣傳更是把這種期待推上了巔峰,可能是EA覺得這種吊胃口的宣傳方式效果不錯,打算故技重施。這不,離《死亡空間2》還有接近兩個星期,《死亡空間3》已經(jīng)準備好露出崢嶸了。游戲網(wǎng)站GameInformer和Metacritic媒體已經(jīng)不約而同地開始“預熱”《死亡空間3》的前導廣告,在GameInformer的官方網(wǎng)站上,你可以看到《死亡空間2》的完整評測,這一評測將在《死亡空間2》發(fā)售之后,登陸2月期的雜志。在這個網(wǎng)頁中,我們發(fā)現(xiàn)了這么一句話:“[...]《死亡空間3》的廣告視頻讓我縈繞著各種疑惑?!蹦敲矗端劳隹臻g3》的廣告視頻何時會出現(xiàn)呢?
《死亡空間2》還要有四個月的時間才會正式發(fā)售,而開發(fā)商Visceral Games已經(jīng)大步流星地邁向這款恐怖生存游戲系列的第三款作品的計劃了——不過這還要取決于玩家的支持程度。工作室的高級制作人Steve Papoutsis對媒體表示,有關(guān)《死亡空間3》的情節(jié)發(fā)展方向他們已經(jīng)有了大致目標,但是是否會制作還是要取決于《死亡空間2》的銷量。 “我們已經(jīng)計劃好了將在第三部里要做的東西?!盤apoutsis說,“還不是很詳細。最近我們剛剛出版了同名小說。我們也探討了有關(guān)第三部作品的一些初步概念?!?nbsp; “我們已經(jīng)全面地考慮過了?!盤apoutsis繼續(xù)說道,“不過最終還是得像《死亡空間2》一樣,我們要獲得玩家的支持
Visceral games的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis對媒體表示,若是有大量玩家群體的要求,以及“有一定意義”,他們才會去制作《死亡空間3》。 在上周的Gamescom展會上,Visceral的這位制作人表示他的團隊很“樂于”多開發(fā)幾款《死亡空間》系列游戲,但也強調(diào)工作室并不希望讓這款系列達到飽和。 “我認為目前來說EA正在幕后全力支持我們的工作,不過人們應該銘記的是,只有玩家想玩游戲的時候我們才會去制作。”他說。 “我認為我們得一步一個腳印地去做。我跟開發(fā)團隊當然很樂于制作越來越多的《死亡空間》系列游戲,不過我們只會在玩家想要去玩,以及有一定意義的時
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